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      傾聽游戲心臟的跳動 關注3D引擎演化

      引擎的轉變(1994年~1997年)

      ◎ 《毀滅公爵》(Duke Nukem 3D)

        在引擎的進化過程中,肯•西爾弗曼于1994年為3D Realms公司開發的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(Duke Nukem 3D)。

        《毀滅公爵》已經具備了今天第一人稱射擊游戲的所有標準內容,如跳躍、360°環視以及下蹲和游泳等特性,此外還把《異教徒》里的飛行換成了噴氣背包,甚至加入了角色縮小等令人耳目一新的內容。

        在Build引擎的基礎上先后誕生過14款游戲,例如《農夫也瘋狂》(Redneck Rampage)、《陰影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,還有臺灣艾生資訊開發的《七俠五義》,這是當時(至今依然是)國內不多的幾款3D射擊游戲之一。Build引擎的授權業務大約為3D Realms公司帶來了一百多萬美元的額外收入,3D Realms公司也由此而成為了引擎授權市場上的第一個“暴發戶”。不過從總體來看,Build引擎并沒有為3D引擎的發展帶來任何質的變化,突破的任務最終由id Software公司的《雷神之錘》(Quake)完成了。<

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