傾聽游戲心臟的跳動 關注3D引擎演化
引擎的革命(1998年~2000年)
正是由于過于高昂的開發代價,2002年Monolith公司決定單獨成立一個LithTech公司,以LithTech引擎的授權許可作為主要業務,希望借此撈回一些成本。采用LithTech第一代引擎制作的游戲包括《血兆2》(Blood Omen 2)和《清醒:艾肯的上古遺物》(Sanity:Aiken`s Artifac)等。
血兆2(Blood Omen 2)
清醒:艾肯的上古遺物(Sanity:Aiken`s Artifac)
2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼動畫和高級地形系統,給人留下深刻印象的《無人永生》(No One Lives Forever)以及《全球行動》(Global Operations)采用的就是LithTech 2.5引擎。
無人永生(No One Lives Forever)
全球行動(Global Operations)
此時的LithTech已經從一名有益的補充者變成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已經發布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鷹爪”(Talon)、“深藍”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系統,其中“鷹爪”被用于開發《異形大戰掠奪者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”將用于《無人永生2》的開發,“深藍”用于開發PS2版《無人永生》,“探索”則將被用來制作一款尚未公布的大型網絡游戲。
LithTech引擎除了本身的強大性能外,最大的賣點在于詳盡的服務,除了LithTech引擎的源代碼和編輯器外,購買者還可以獲得免費的升級、迅捷的電子郵件和電話技術支持,LithTech公司甚至還會把購買者請到公司進行手把手的培訓。而且LithTech引擎的平均價格也不算很高,大約在25萬美元左右,同Quake III引擎的70萬美元相比已經是相當低廉了。<
關注我們


