傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化
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引擎的轉(zhuǎn)變(1994年~1997年)
◎ 《雷神之錘2》(QuakeII)

一年之后,id Software公司推出《雷神之錘2》,一舉確定了自己在3D引擎市場上的霸主地位。《雷神之錘2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技術(shù),在圖像和網(wǎng)絡(luò)方面與前作相比有了質(zhì)的飛躍。
Raven公司的《異教徒2》(Heretic II)和《命運戰(zhàn)士》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娛樂公司的《首腦:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及離子風(fēng)暴工作室發(fā)布的《安納克朗諾克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。
Quake II引擎的授權(quán)模式大致如下:基本許可費從40萬美元到100萬美元不等,版稅金視基本許可費的多少而定,40萬美元的許可費大約需提取10%以上的版稅金,100萬美元的許可費則提取很少一部分版稅金。
這樣算下來,《雷神之錘2》通過引擎授權(quán)所獲得的收入至少有一千萬美元,盡管游戲本身的銷售業(yè)績比起《毀滅戰(zhàn)士》來要差很多,大約賣了110多萬套,收入在4500萬美元左右,但在授權(quán)金這一塊它所獲得的盈利顯然要遠遠高于《毀滅戰(zhàn)士》,此時的引擎已經(jīng)從一種單純的工具變成了一塊令人垂涎欲滴的肥肉。<
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