傾聽游戲心臟的跳動 關注3D引擎演化
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引擎的轉變(1994年~1997年)
◎ 《虛幻》(Unreal)
俗話說“一個巴掌拍不響”,沒有實力相當的競爭者,任何市場都無法發展起來的。正當Quake II獨霸整個引擎市場的時候,Epic Megagames公司(即現在的Epic游戲公司)的《虛幻》(Unreal)問世了。
毫不夸張,第一次運行這款游戲的時候,我的確被眼前的畫面驚呆了[見下圖],盡管當時只是在300×200的分辨率下運行的這款游戲(四大悲事之一:玩游戲機器不夠勁)。
除了精致的建筑物外,游戲中的許多特效即便在今天看來依然很出色,蕩漾的水波,美麗的天空,龐大的關卡,逼真的火焰、煙霧和力場等效果。從單純的畫面效果來看,《虛幻》是當之無愧的佼佼者,其震撼力完全可以與人們第一次見到《德軍司令部》時的感受相比。<
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