傾聽游戲心臟的跳動 關注3D引擎演化
引擎的明天(2001年~)
《卡米洛特的黑暗年代》(Dark Age of Camelot)
《地平線:伊斯塔里亞大陸》(Horizons:Empires of Istaria)
不過,由于受到技術方面的限制,把第一人稱射擊游戲放入大型網絡環境中的構想至少在目前還很難實現。眾所周知,一般的大型網絡游戲多為節奏較慢的角色扮演游戲,這些游戲所使用的引擎,無論是《卡米洛特的黑暗年代》(Dark Age of Camelot)使用的NetImmerse引擎,還是《地平線:伊斯塔里亞大陸》(Horizons:Empires of Istaria)使用的Horizons引擎,或是“據說可以保證50萬人在同一虛擬世界中盡情游戲而不會有任何滯后感”的Big World引擎,都無法支持一個供數百名玩家同時戰斗的大型團隊動態環境。
正是基于這樣的考慮,id Software公司重新把目光放在了單人模式上,近期發布的《毀滅戰士3》(DOOM3)將重新建構一個以單人游戲為主的引擎。與此同時,老對手Epic游戲公司也在緊鑼密鼓地開發新一代Unreal引擎。從已展示的幾段采用新引擎實時渲染的動畫片段來看,它們的確完全超越了市面上的其它引擎,預示著一個新的引擎時代的到來。
◎ 引擎固然重要 內容決定游戲
最后需要指出的是,許多優秀的游戲開發者正在退出游戲開發市場,轉而進入引擎授權市場,僅靠開發引擎吃飯,這是個危險的信號。盡管引擎的不斷進化使游戲的技術含量越來越高,但最終決定一款游戲是否優秀的因素在于使用技術的人而不是技術本身。
如前所述,引擎相當于游戲的框架,框架打好后,你只需往里填充內容即可,在這里,框架只是提供了一種可能性,游戲的精彩與否取決于內容如何而非框架如何。正如《無人永生》開發小組所說:“所有問題最終都會歸結為一點——你的游戲是否好玩。”
文章介紹到這就暫且告一段落了,希望廣大讀者對整理后的效果還算滿意(也就不枉小編我熬夜四處搜尋圖片了)。由于各種原因,本文沒有介紹近期的游戲大作DOOM3、Half-Life 2,還請大家見諒。感興趣的朋友可以參閱本站之前的文章:《揭密虛幻引擎3 驅動次世代游戲的澎湃動力》、《10款中高端顯卡對陣 終極顯卡殺手游戲》、《雙豪華平臺17款顯卡,車輪大戰DOOM3》。<
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