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      傾聽游戲心臟的跳動 關注3D引擎演化

      引擎的誕生(1992年~1993年)

      ◎《德軍司令部》(Wolfenstein 3D)

        1992年,3D Realms公司/Apogee公司發布了一款只有2兆多的小游戲——《德軍司令部》(Wolfenstein 3D),稍有資歷的玩家可能都還記得初接觸它時的興奮心情,用“革命”這一極富煽動色彩的詞語也無法形容出它在整個電腦游戲發展史上占據的重要地位。

        這部游戲開創了第一人稱射擊游戲的先河,更重要的是,它在X軸和Y軸的基礎上增加了一根Z軸,在由寬度和高度構成的平面上增加了一個向前向后的縱深空間,這根Z軸對那些看慣了2D游戲的玩家造成的巨大沖擊可想而知。

        Wolfenstein 3D引擎的作者是我們前面提到的大名鼎鼎的約翰•卡馬克(John Carmack),這位id Software公司的首席程序師正是憑借這款Wolfenstein 3D引擎在游戲圈里站穩了腳跟。<

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