傾聽游戲心臟的跳動 關注3D引擎演化
引擎的革命(1998年~2000年)
◎《雷神之錘3競技場》(Quake III Arena)
從2000年開始3D引擎朝著兩個不同的方向分化,一是如《半條命》、《神偷》和《殺出重圍》那樣通過融入更多的敘事成分和角色扮演成分以及加強游戲的人工智能來提高游戲的可玩性。
Quake 3 Arena
Quake 3 Team Arena
二是朝著純粹的網絡模式發展,在這一方面,id Software公司再次走到了整個行業的最前沿,他們意識到與人斗才是其樂無窮,于是在Quake II出色的圖像引擎的基礎上加入更多的網絡成分,破天荒推出了一款完全沒有單人過關模式的純粹的網絡游戲——《雷神之錘3競技場》(Quake III Arena),它與Epic公司稍后推出的《虛幻競技場》(Unreal Tournament)一同成為引擎發展史上的一個轉折點。

《星際迷航:精英部隊》(Star Trek Voyager:Elite Force)
隨著Quake III引擎的大獲成功,id Software公司在引擎授權市場上也大賺了一筆。Raven公司再次同id Software公司合作,采用Quake III引擎制作了第一人稱射擊游戲《星際迷航:精英部隊》(Star Trek Voyager:Elite Force)。
《重金屬F.A.K.K. 2》(Heavy Metal F.A.K.K 2)
《艾麗絲漫游魔境》(American McGee’s Alice)
此外這部引擎還被用于制作第三人稱動作游戲《重金屬F.A.K.K. 2》(Heavy Metal F.A.K.K 2)和《艾麗絲漫游魔境》(American McGee’s Alice)、兩款二戰題材的射擊游戲《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)和《榮譽勛章:盟軍進攻》,以及開發中的《絕地放逐者:絕地武士2》(Jedi Outcast:Jedi Knight II)。從地牢到外太空,從童話世界到二戰年代,從第一人稱視角到第三人稱視角,充分顯示了Quake III引擎的強大潛力。<
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