傾聽游戲心臟的跳動 關注3D引擎演化
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引擎的轉變(1994年~1997年)
◎ 《雷神之錘》(Quake)

《雷神之錘》緊跟在《毀滅公爵》之后發售,兩者孰優孰劣一時之間成為玩家的熱門話題。從內容的精彩程度來看《毀滅公爵》超過《雷神之錘》不少,但從技術的先進與否來看,《雷神之錘》是毫無疑問的贏家。
Quake引擎是當時第一款完全支持多邊形模型、動畫和粒子特效的真正意義上的3D引擎,而不是Doom、Build那樣的2.5D引擎。此外Quake引擎還是連線游戲的始作俑者,盡管幾年前的《毀滅戰士》也能通過調制解調器連線對戰,但最終把網絡游戲帶入大眾的視野之中的是《雷神之錘》,是它促成了電子競技產業的發展。<
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