傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化
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引擎的誕生(1992年~1993年)
◎《投影者》(ShadowCaster)

不過更值得紀(jì)念的是,Doom引擎是第一個被用于授權(quán)的引擎。1993年底,Raven公司采用改進(jìn)后的Doom引擎開發(fā)了一款名為《投影者》(ShadowCaster)的游戲,這是游戲史上第一例成功的嫁接手術(shù)。
◎《異教徒》(Heretic)

1994年Raven公司采用Doom引擎開發(fā)《異教徒》(Heretic),為引擎增加了飛行的特性,成為跳躍動作的前身。
◎《毀滅巫師》(Hexen)

1995年Raven公司采用Doom引擎開發(fā)《毀滅巫師》(Hexen),加入了新的音效技術(shù)、腳本技術(shù)以及一種類似集線器的關(guān)卡設(shè)計,使你可以在不同關(guān)卡之間自由移動。Raven公司與id Software公司之間的一系列合作充分說明了引擎的授權(quán)無論對于使用者還是開發(fā)者來說都是大有裨益的,只有把自己的引擎交給更多的人去使用才能使引擎不斷地成熟起來。
《毀滅戰(zhàn)士》系列本身就相當(dāng)成功,大約賣了350萬套,而授權(quán)費(fèi)又為id Software公司帶來了一筆可觀的收入。在此之前引擎只是作為一種自產(chǎn)自銷的開發(fā)工具,從來沒有哪家游戲商考慮過依靠引擎賺錢,Doom引擎的成功無疑為人們打開了一片新的市場。<
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