傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化
分享
引擎的誕生(1992年~1993年)
◎ 《創(chuàng)世紀:地下世界》(Ultima Underworld)

事實上,《德軍司令部》并非第一款采用第一人稱視角的游戲,在它發(fā)售前的幾個月,Origin公司就已經(jīng)推出了一款第一人稱視角的角色扮演游戲——《創(chuàng)世紀:地下世界》(Ultima Underworld)。


這款角游戲采用了類似的技術(shù),但它與Wolfenstein 3D引擎之間有著相當大的差別,舉例來說,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的層次,玩家可以在游戲中跳躍,可以抬頭低頭,這些特性Wolfenstein 3D引擎都無法做到,而且從畫面上看,《德軍司令部》更接近漫畫風格而不是傳統(tǒng)的像素畫面。<
0人已贊
第1頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第2頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第3頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第4頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第5頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第6頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第7頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第8頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第9頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第10頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第11頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第12頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第13頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第14頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第15頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第16頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第17頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第18頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第19頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第20頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第21頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第22頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第23頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第24頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化第25頁:傾聽游戲心臟的跳動 關(guān)注3D引擎演化
關(guān)注我們


