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      2002年,顯卡測試的熱門軟件和3D游

      Carmine della Sala號稱他花了超過三年的時間來開發這套游戲的引擎,當然到現在為止我們能看到的還是DroneZMark,而不是DroneZ本身。DroneZ提供了各式各樣炫目的效果,甚至它們在設計這款游戲的時候還動用了大量的NURBS技術(高階曲面技術,表面采用非有理性的B樣條線組成)來創建環境,實體以及特征等。

      眾所周知目前支持NURBS的只有NVIDIA GeForce3(包括GeForce4系列)。但是我對此抱懷疑的態度,正常來說如果一款游戲支持NURBS的話那這也將是它唯一的建模法則,對于傳統的以三角形為基礎的建模法就無法提供支持,但是DroneZmark則可以支持除GeForce3體系之外的顯卡,所以至少這款測試Demo還不是完全采用NURBS設計的,但它卻是少有的支持類似于CUBE MAP立方映射貼圖與3D紋理等特性的測試軟件。

      測試畫面:

      DroneZmark的圖形設定界面分為三大塊SCREEN、N-GENIUS、ADVANCED

      - BUMP模式:只適合GeForce3系列,GeForce2上也可運行但需要軟件摸擬
      - PACKED PIXELS:包含了一整串的渲染信息,但會被校檢,類似于一個壓縮的渲染包
      - SWAP CONTROL功能:這一擴展OpenGL指令允許一個軟件在測試視頻幀數時,指定控制一個色深緩沖區,進行數據交換的最小周期。<

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