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      2002年,顯卡測試的熱門軟件和3D游

      馬克佩恩是前一段時間相當紅火的游戲。它以駭客帝國的故事與動作,作為設計的藍本。而它所采用的引擎也正是3DMark2001中采用的MAX-FX引擎,在3DMark2001中的場景測試三便是一小段Max Payne的運行場景。 然而雖然Max Payne的畫面精美(也被移植至XBOX與PS2上,北美洲的電視臺常可以看到這款XBOX上游戲的廣告),但仍然只應用到DirectX 7 而不是DirectX 8不能說這是它的遺憾之一[Max Payne的官方網頁上稱它們是DirectX8的游戲,實際上只是應用到了DirectX8很有限的一些特性,其中最為關鍵的Vertex Shader非純硬件化,而Pixel Shader則根本不支持]。這也代表了DirectX 7主流圖形卡的測試極限,因為這款游戲需要強有力幾何運算能力的圖形卡,除此之外Max Payne對于顯存容量也有一定的要求,可能128MB顯卡正合它的胃口,如果不是的話請在BIOS中將AGP可供調用內存容量設定為128MB。

      同樣要注意的是,由于Max Payne并不自帶測試的工具或選項,唯有采用第三方所編寫的FPS測試包來進行幀數的監控,所以需要進行人工讀數,我們會盡量提供最平均與正常的分值。Max Payne還將成為我們參考D3D API下FSAA性能的是測試軟件之一。目前能夠為Max Payne提供不同測試的測試包大約有以下四個:

      PCGH’s Final Scene NO.1 (VGA-Demo)

      PCGH’s Final Scene NO.2 (CPU-Demo)

      3Dconcept’s Shooting Alex Demo

      AnandTech’s Truck Exploding Demo

      通常我們將選擇Alex Demo與AnandTech Demo的測試模式。

      該游戲有關于圖形界面的設定分放兩個頁面:

      主設定頁面

      副設定頁面

      主設定頁面:
      -開啟HardWare T&L
      -啟用BenchMark Mode模式

      副設定頁面:
      -Filtering Mode:設為三線過濾,普通測試中不啟用各項異性過濾
      -Texture Color Depth:設為32bit紋理色深
      -其它選項均設為最大值<

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