2002年,顯卡測試的熱門軟件和3D游

由PlantMoon工作室操刀開發的Giant Citizen Kabuto中文名為巨人島。說起PlantMoon工作室可能普通的讀者會感到有點陌生,但實際上這個工作室的來頭可一點也不小。早在百來年前的1898年,Earlydoors Graham首次將[血,劍,眼淚]這三大要素引入游戲之中,直到今天歐洲流行的騎士文化游戲就是演化自這三大要素。
Earlydoors Graham絕對是游戲史上的元老級人物。在19世紀未,Earylydoors Graham發表了一種名為“lightbulb”的游戲,利用兩個會發亮的裝置來決定勝負,如果最后操作者操作的這個裝置是亮的話那他就勝出,是暗的話就是負者,這在今天看來當然是很簡單的正負極通路的原理,但對于19世紀的人來說卻是一件很新鮮的玩意。但最后這個構思卻成為了大發明家愛迪生發明電燈的主要創意來源。這對于Earylydoors Graham來說是一個極大的打擊。Earylydoors Graham的6個兒子從小就十分熱衷于在他們父親發明的LightBulb游戲中尋求樂趣。后來他們就決定創建一家公司以制造娛樂事物為主來紀念他們的父親,這就是PlantMoon Studio工作室。之后有關該公司的故事還有很多,但最為人樂道的是它們在1923年給Tosspack的貧窮的孩子們送出了2萬份的MDK[Mission Deliver Kindness]游戲,不過那些孩子們處于極度貧困的邊緣根本無相當的設備玩這些游戲。當然時至今日的PlantMoon已經跟百年前的相差甚遠,所保留下來的至多就是它們的創始人對于娛樂事業的執著。
好了,現在讓我們回到測試游戲上,Giant是一款界于DirectX 8與DirectX 7之間的游戲,支持 Giant Citizen Kabuto的多邊形數據處理量與Max Payne一樣是高得嚇人。并且具有多重的物體層次等級,例如游戲中的Mecc就擁有8個細節等級,三角形的數量由109-1479不等。Vimp擁有8個細節等級,三角形數量由57-938之間不等。一量出現大量的人物撕斗的場面,如Mecc demo中包括了3個Mecc和6個husk,還要處理其它的貼圖,煙霧,背景實體等等,所以這款游戲絕對是考驗顯卡的非常好的利器,差點忘了說這款游戲的引擎支持2048x2048x32bit的巨大紋理貼圖,目前只有ATI Radeon8500與GeForce4 Ti系列能支持如此大的引擎貼圖,當然游戲中并沒有采用這么夸張的設定。巨人島自帶了本身的測試功能,只需要桌面上做一個快捷方式即可進行測試,測試的最終結果將會記錄于記事本中。
測試運行畫面:



測試的場景是一個有關于Mecc的故事,巨人島的圖形設定界面也提供了一些特效作為選擇,在測試中我們都將這些特效設定為最高的等級。

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