2002年,顯卡測試的熱門軟件和3D游

由MadOnion瘋洋蔥制作的3DMark2001 SE,是3DMark2001的升級版本,以DirectX 8的API做為標準,增加了對于DirectX 8.1中的Pixel Shader 1.4的支持。它采用了MAX-FX的開發引擎,始終是DirectX3D下測試最權威的軟件,雖然無可避免的會有圖形卡廠商為它的場景進行優化或者測試項目有Cheating的現象。然而這些缺點仍無法阻止它成為D3D的必備測試軟件。所以我們的D3D測試軟件首選3DMark2001 SE,
1、測試分為兩大部分,第一部分為摸擬場景測試,提供了4項的摸擬場景測試,前3項場景均有低細節度與高細節之分,在高細節度上采用了多層的紋理與動態的光影效果。最后一項測試采用了Pixel Shader渲染指令,非支持DirectX 8的顯卡是無法運行的,比如GeForce4 MX系列就無法運行,注意前4項的摸擬場景測試可以最終進行紋理畫質對比,但存在被測顯卡優化的現象。


2、第二部分的測試項目主要測試顯卡的實際性能指標,偏重了純指標測試,所以顯卡的優化對這一部分不起太大的作用,除非有重大的改變,包括了Vertex/Pixel Shader及EMBM/DOT3三點內積式等測試項目,通常顯卡采用不同驅動在這部分的測試項目中浮動并不大,與3DMark2001相比增加了Advanced Pixel Shader的測試,支持Pixel Shader1.4版本,而前者只支持Pixel Shader1.1版本,但為了能兼顧到不同構架的顯卡MadOnion公司特意在Advanced Pixel Shader中設計了fall-back的標準降低功能,也就是說即使是只支持Pixel Shader1.1的GeForce3體系也能完成這項測試,但是它卻需要渲染兩個周期,而ATI Radeon 8500或更高等級支持Pixel Shader1.4的顯卡只需要一個周期就能完成渲染工作。

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