2002年,顯卡測試的熱門軟件和3D游
英雄薩姆也是近期很流行的一款第一人稱射擊游戲,它的游戲引擎開發(fā)的時間要比Quake3的引擎晚,所以在OpenGL的應(yīng)用上,支持比Quake3更多的擴(kuò)展指令集,所以在對待顯卡的驅(qū)動上Serious Sam系列要嚴(yán)格的多,不過Croteam工作室聲稱它們的工作得到IHVs [nVIDIA、3dfx、ATI、Matorx、S3]很多的支持,所以在兼容性上這款游戲并沒有太多的問題。在對于硬件方面英雄薩姆支持硬件T&L生成轉(zhuǎn)換、多紋理填充混合、陰影模板等等。多紋理填充混合是OpenGL的一項擴(kuò)展指令GL_EXT_TEXTURE_ENV_COMBINE,起初只有ATI與nVIDIA的產(chǎn)品提供對此的支持,后來3dfx也為Voodoo5系列加入此擴(kuò)展指令的支持。如果硬件無法提供對此的支持,英雄薩姆的游戲引擎將會主動降為只使用單紋理渲染混合的步驟,當(dāng)然這對于游戲的FPS有著直接的影響,如果你顯卡的填充率只能達(dá)到<150M/s的水準(zhǔn),而你又想享受高分辨率如1024x768x32bit或以上的設(shè)定的話,你的系統(tǒng)與圖形處理數(shù)度將緩慢得不可接受。
測試場景畫面:

Yodeller demo

The Grand Cathed demo

Citadel demo

The Elephant Atrium demo

Valley of the Jaguar demo
英雄薩姆一代時曾出過一款DirectX8的補(bǔ)丁,可以使這款游戲像虛幻世界一樣,采用DirectX8的API,同時提供對于ATI TruForm技術(shù)的支持。DirectX8 API的速度明顯要比采用OpenGL API的速度慢,故而通常我們不推薦采用DirectX8的API進(jìn)行游戲或者測試。英雄薩姆二代與一代相比并非有重大的改變,采用同樣的引擎。甚至在圖形設(shè)定界面上也有相似之處。

一般的基礎(chǔ)圖形選項設(shè)定,與Serious Sam沒有太多的差別。Graphics API可選OpenGL或是D3D。

有關(guān)于紋理細(xì)節(jié)的調(diào)整選項,測試中我們將最后兩項等待垂直更新與寬屏幕的選項關(guān)閉。

高級選項中可以設(shè)定更多的有關(guān)于過濾技術(shù)的效果。

該界面是就用顯卡OpenGL API的調(diào)整,這里有專門的數(shù)種模式如Voodoo模式,默認(rèn)品質(zhì)、極限品質(zhì)等,我們選擇OpenGL安全模式。<
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