十八年的對抗! 西木/暴雪經(jīng)典RTS回顧
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●經(jīng)典延續(xù) 紅色警戒II
Command & Conquer Red Alert 2(命令與征服:紅色警戒II)
發(fā)行公司:Westwood Studios
開發(fā)公司:Westwood Studios
發(fā)行年代:2000年10月
開發(fā)公司:Westwood Studios
發(fā)行年代:2000年10月
很多即時(shí)戰(zhàn)略游戲迷都有這樣一個(gè)看法,從《沙丘2000》、《命令與征服 2:泰伯利亞之日》這些Westwood推出的所謂新作看來,他們越來越象是專炒冷飯的專家了!Westwood真的是創(chuàng)意盡失,威風(fēng)不再了嗎?我想《紅色警報(bào)2》的推出將給玩家們一個(gè)最好的答案。


與《紅色警報(bào)》1代不同的是,2代游戲的戰(zhàn)場并不是隨便繪制的,它們?nèi)咳〔挠诂F(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)地形。用Westwood的說法,他們是想讓玩家在熟悉的場地上進(jìn)行戰(zhàn)斗,因此在進(jìn)行游戲的時(shí)候,玩家將置身于美國華盛頓、芝加哥、紐約、珍珠港、德國柏林和法國巴黎等地建立基地、開展戰(zhàn)爭。
在Wstwood向大家展示的一段游戲演示中,我們可以看到這樣的場面:美國的白宮被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受蘇聯(lián)基落夫飛艇的轟擊,無數(shù)的高樓大廈在坦克軍團(tuán)的碾壓下紛紛倒下……

《紅色警報(bào)2》回到了最初策略游戲快節(jié)奏,動(dòng)作化的模式。“游戲的制作人Harvard Bonin說,“通常一次戰(zhàn)爭的頭十分鐘就已經(jīng)決定的戰(zhàn)爭的勝敗,剩下的2個(gè)小時(shí)就是慢慢等待這種失敗慢慢展開。我們則希望戰(zhàn)爭中充滿變化,處于劣勢的人有翻身的機(jī)會(huì),我們希望這個(gè)游戲成為真正的快節(jié)奏,激動(dòng)人心的游戲。”
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