十八年的對抗! 西木/暴雪經(jīng)典RTS回顧
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●有力的競爭者 魔獸爭霸2
Warcraft II(魔獸爭霸2)
開發(fā)公司:暴雪
發(fā)行年代:1995年
和命令與征服同年發(fā)行的魔獸爭霸2已經(jīng)有了很強的自己的風(fēng)格,從此作開始暴雪新的操作體系—右鍵點擊移動,左鍵選擇—得以確立。另外一個很大的不同是資源和人口的概念,在命令與征服中玩家只需要采集一種礦石,而建造單位也是沒有上限的;但是在魔獸爭霸中,玩家需要采集三種資源,而且還有人口上限的設(shè)定。

另外,魔獸2的畫面要比命令與征服更為精細(xì),因為其采用了SVGA模式,而命令與征服還是一款DOS下的VGA游戲。不過,魔獸2中兩個種族的設(shè)定被玩家批評為過分相似,這也為后來的三種族埋下伏筆。
命令與征服和魔獸爭霸2可以說是兩大系列的定型作品,兩個系列的風(fēng)格也都按照這兩部作品發(fā)展。命令與征服可以集結(jié)重兵橫掃對手,而魔獸則需要考慮更多資源和人口因素。有暴雪這個有力的競爭對手,Westwood自然不能大意,很快,命令與征服的資料片,紅警發(fā)布了。
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