十八年的對(duì)抗! 西木/暴雪經(jīng)典RTS回顧
●厚積薄發(fā)的精品 星際爭(zhēng)霸
Starcraft I(星際爭(zhēng)霸1)
開(kāi)發(fā)公司:暴雪
發(fā)行年代:1998年
在星際爭(zhēng)霸發(fā)行前,暴雪能用來(lái)對(duì)抗紅警的只有魔獸爭(zhēng)霸2,而紅警受歡迎的程度顯然比魔獸2更高。筆者對(duì)當(dāng)時(shí)一款國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的廣告頗深,“超越魔獸爭(zhēng)霸,媲美紅色警戒”,由此也看出當(dāng)時(shí)紅警的強(qiáng)勢(shì)(可惜這款國(guó)產(chǎn)RTS遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到其廣告里的水平)。
暴雪自然不甘心屈居人后,而且實(shí)際上星際爭(zhēng)霸在1995年就已經(jīng)在討論了,背景設(shè)定就是把魔獸爭(zhēng)霸搬入太空。在經(jīng)歷了數(shù)個(gè)測(cè)試版,跳票很久之后,暴雪終于推出了這款星際爭(zhēng)霸。
盡管很多測(cè)試版中的優(yōu)秀設(shè)計(jì)在正式版中被取消(放在了其后的資料片中),星際爭(zhēng)霸還是讓眾多的RTS迷瘋狂。魔獸中被人指責(zé)過(guò)于相似的兩個(gè)種族改成了各具特色的三個(gè)種族,兵種之間的相克做得非常好,由此衍生出的多種戰(zhàn)術(shù)讓星際的競(jìng)技性極高。
和紅警大量造兵狂推不同,星際中想要贏需要多兵種協(xié)作,筆者個(gè)人感覺(jué),紅警追求的是一種“爽”的感覺(jué),而星際則需要多動(dòng)腦。可能正是因?yàn)樾请H的競(jìng)技性更強(qiáng),所以才會(huì)成為WCG的競(jìng)技項(xiàng)目之一。
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