API革命足跡!細數10年經典游戲與顯卡
●DirectX 11:ATI全線主宰 HD5000堪稱完美
領跑DX11無對手 Radeon HD5000堪稱完美
在DX10發布四年、成為主流之后,業界將期望都寄托在了DX11身上,雖然DX11并沒有帶來全新的特效,但卻通過各種手段提升了GPU的渲染效率,當GPU有了富裕的運算資源之后,游戲開發商就可以大膽的去使用更多的特效和技術,如此一來DX11游戲很容易就能從畫面到速度全面超越DX10游戲!
DX11最關鍵的特性有以下五點:Tessellation:鑲嵌式細分曲面技術、Multi-Threading:多線程處理、DirectCompute 11:計算著色器、ShaderModel 5.0:著色器模型5.0版、Texture Compression:紋理壓縮。

Radeon HD5770/5750主力型號大量供貨 最具潛力產品
上一代DirectX 10和10.1 GPUs硬件只能實現DX11的一些較底層的特效,只有硬件完整支持DirectX 11的GPU,才能夠實現DirectX 11的功能和特效,包括DirectCompute 11和改進后的多線程管理等特性。但是,值得說明的是,硬件支持DirectX 10級別以上的GPU,都能夠兼容DirectX 11。
使用DirectCompute 11進行統一編程,需要穿越許多不同GPU架構和特性。而全新的DirectX 11程序接口解決這個問題的方案,被統稱為DirectCompute Shader Model。雖然在低版本Shader Model中,也已經包含了一個超集合功能,但更高版本的DirectCompute Shader Model 5.0 包括了更多的新特性:1、增強的并行性能;2、增強的高精度浮點數運算與整數運算;3、更緊密的結合Compute Shader與Rendering Pipeline;4、增強易編程性與顯存利用效率。
2006年11月,首款DirectX 10顯卡GeForce 8800GTX發布,當時還沒有任何有關DX10游戲的影子,直到7個月后第一款DX10游戲《失落星球》才正式發布。
2007年11月,首款DirectX 10.1顯卡Radeon HD3870發布,當時DX10.1并未引起玩家和業界的重視,5個月后第一款DX10.1游戲《刺客信條》發布,結果因為眾所周知的原因很快就被“和諧”了。

首款DX11游戲 RTS網游《BattleForge》
2009年9月23日,首款DirectX 11顯卡Radeon HD5870發布,就在當天,EA旗下首款RTS網游《BattleForge》經過一小時的停機維護后,正式加入了對DX11的支持,這大概是DirectX軟硬件結合速度最快的一次了!此外,《科林麥克雷 塵埃2》也將在12月初發布,接下來的《潛行者:普里皮亞季的召喚》、《異形大戰鐵血戰士》等等都將會在年底或明年年初和大家見面。

《科林麥克雷 塵埃2》畫面令人期待

《科林麥克雷 塵埃2》將12月初發布
DX11是大勢所趨,游戲開發者對于DX11的熱情遠超以往任何一個版本,原因就是DX11能夠大幅改善游戲運行效率,而且開發難度也不高。因此大家千萬不可輕信什么“無用論”。■<
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