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      API革命足跡!細數10年經典游戲與顯卡

      DirectX 6:TNT系列的天下

      TNT雷管驅動正式引爆API及硬件規格的追逐

        當時主要代表顯卡是NVIDIA的Riva TNT系列以及3DFX的Voodoo3系列。DirectX 6.0的特色在于可以渲染出高分辨率下的32位色的3D效果,這也是當時GPU所最為追求的功能。然而堅持采用16位色彩渲染并且排斥AGP總線技術的Voodoo3系列敗下陣來,而NVIDIA一開始就使用先進的AGP總線結構與32位色彩渲染,高規格與新技術奠定新的王朝。

        除了高分辨率渲染,DirectX 6.0的另外一大特色便是支持標準紋理壓縮算法,微軟公司從S3公司(已被VIA收購)取得S3TC授權并將其加入DirectX 6.0。對于當時的3D游戲而言,如何提紋理效果是一件很頭疼的事情,因為與之相配套的3D顯卡在性能上無法滿足大量紋理的需求,此時使用壓縮技術自然是一條捷徑。

      當代經典游戲:


      優品飛車5 保時捷之旅

      CS就不用多介紹了

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