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      API革命足跡!細數10年經典游戲與顯卡

      DirectX 8:Radeon8500與Ti4200齊名

      Radeon8500全面掩蓋GeForce3的光芒

        DirectX 8.0又一次引領了一場顯卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同時具備頂點渲染引擎Vertex Shader與頂點渲染引擎Pixel Shader,反映在特效上就是動態光影效果。通過Vertex Shader和Pixel Shader的渲染,可以很容易的營造出真實的水面動態波紋光影效果,從而令3D游戲畫面質量得到比較獨特的提高。

        盡管GeForce3的強大是不需質疑的,但筆者并不認為GeForce3是一款經典的產品,原因是它的輝煌完全被對手Radeon8500掩蓋。不過,就在Radeon8500上市幾個月后,NVIDIA就發布了新的Geforce4系列,很負責地說Geforce4 Ti系列代表著DirectX8時代的最高性能!

      DirectX8時代的絕對強者——GeForce4 Ti

        然而DirectX 8.0的普及之路并不順暢,這與巨大的成本壓力有著很大關系。NVIDIA的GeForce3 Ti系列遲遲未能在主流市場普及,而后續升級到DirectX 8.1的及Radeon 8500與GeForce4 Ti4200系列也在成本上居高不下。從2001年年初發布DirectX 8.0開始,這項技術直到2003年年末才得到普及,在這個過程中仍有不少玩家使用者DX7時代的GeForce 2MX及Radeon產品度過。

      當代經典游戲:

      魔獸爭霸3

      優品飛車6 熱力追蹤2

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