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      API革命足跡!細數10年經典游戲與顯卡

      DirectX 10:G92成經典 55nm HD4800領銜反撲

      G80 GeForce 8800GTS搶跑DX10

      G92核心的代表作 GeForce 8800GT

      ATI改變策略的開端 55nm Radeon HD3000系列

          DirectX 10最大的革新正是統一渲染架構(Unified Shader Architecture)。DirectX 9中引入了2.0/2.X/3.0三個版本的Vertex Shader(頂點著色引擎)以及Pixel Shader(像素著色引擎),從表面上看是技術的推進,但從更深層的角度看,這是微軟幫助Nvidia和ATI搭建競爭舞臺,但DirectX 9資源利用的不合理令軟件開發商畏首畏尾。進入DirectX 10時代之后,微軟改用統一渲染架構來引領群雄。

      DX10.1 Radeon HD4000系列 紅色軍團大反撲的開端

        統一渲染架構,其實就是將Pixel Shader、Vertex Shader、Geometry Shader統一封裝。顯卡中傳統管線消失,所有運算單元都可以任意處理一種Shader運算。事實上游戲對Vertex Shader的要求會比較高,Pixel Shader則要求較低(也有相反的例子),這是造成資源利用率低的首要原因。采用DirectX 10統一渲染架構后,資源得到充分利用,有效地避免這種不合理的分配現象。

      當代經典游戲:

      孤島危機2 彈頭

      孤島驚魂2

      使命召喚6 現代戰爭2

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