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      API革命足跡!細數10年經典游戲與顯卡

          泡泡網顯卡頻道11月29日 如果說PC用戶不會不認識Windows操作系統的話,那么相信游戲玩家也不會不知道DirectX的大名。如果是80后的玩家,想必大家都還記得1996年時微軟隨紅色警戒、FIFA96等經典游戲一起發行的DirectX 3.0吧,當時DirectX是以GameSDK的軟件開發工具包形式出現的。但是誰也沒有想到的時,經過幾年的發展,DirectX竟然成為Windows操作系統極其重要的一部分,也是微軟牽制眾多硬件廠商的致命法寶。

          DirectX整合了Direct3D接口,使得3DFX苦心經營多年的Glide3D接口灰飛煙滅。微軟在退出OpenGL組織之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之勢成為3D接口的絕對主流。對于顯示芯片廠商和游戲廠商而言,遵循DirectX API已經成為默認的一道死命令,而如今我們更是隨著ATI Radeon HD5000系列產品的到來,全面進入了DirectX 11時代!

          DirectX已經成為3D技術競爭的舞臺,任何一項先進的硬件技術都必須在DirectX API的支持下才能發揮威力。從未來的發展趨勢來看,伴隨著DirectX的成熟,3D游戲對于硬件的利用效果將會很快提高,屆時真正的電影級游戲效果或許就真的離我們不遠了。對于消費者而言,DirectX 11時代的到來,將會看到更加出色的3D渲染效果以及對圖形核心更高效率的操作與應用,讓用戶能夠更充分地享受顯卡帶來的新功能、新享受。

        DirectX經歷了多個版本,從最早的DirectX到最新的DirectX 11,每一個版本的出現都會導致一大批支持該新版本DirectX的新游戲以及新規格顯卡產品出現,但是真正讓DirectX開始引人矚目的版本是6.0,這也是3D游戲真正進入發展高峰的時期,接下來讓我們逐一回顧每個時期的經典顯卡以及經典游戲。

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