API革命足跡!細(xì)數(shù)10年經(jīng)典游戲與顯卡
泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月29日 如果說PC用戶不會不認(rèn)識Windows操作系統(tǒng)的話,那么相信游戲玩家也不會不知道DirectX的大名。如果是80后的玩家,想必大家都還記得1996年時微軟隨紅色警戒、FIFA96等經(jīng)典游戲一起發(fā)行的DirectX 3.0吧,當(dāng)時DirectX是以GameSDK的軟件開發(fā)工具包形式出現(xiàn)的。但是誰也沒有想到的時,經(jīng)過幾年的發(fā)展,DirectX竟然成為Windows操作系統(tǒng)極其重要的一部分,也是微軟牽制眾多硬件廠商的致命法寶。

DirectX整合了Direct3D接口,使得3DFX苦心經(jīng)營多年的Glide3D接口灰飛煙滅。微軟在退出OpenGL組織之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之勢成為3D接口的絕對主流。對于顯示芯片廠商和游戲廠商而言,遵循DirectX API已經(jīng)成為默認(rèn)的一道死命令,而如今我們更是隨著ATI Radeon HD5000系列產(chǎn)品的到來,全面進(jìn)入了DirectX 11時代!
DirectX已經(jīng)成為3D技術(shù)競爭的舞臺,任何一項(xiàng)先進(jìn)的硬件技術(shù)都必須在DirectX API的支持下才能發(fā)揮威力。從未來的發(fā)展趨勢來看,伴隨著DirectX的成熟,3D游戲?qū)τ谟布睦眯Ч麑芸焯岣撸瑢脮r真正的電影級游戲效果或許就真的離我們不遠(yuǎn)了。對于消費(fèi)者而言,DirectX 11時代的到來,將會看到更加出色的3D渲染效果以及對圖形核心更高效率的操作與應(yīng)用,讓用戶能夠更充分地享受顯卡帶來的新功能、新享受。
DirectX經(jīng)歷了多個版本,從最早的DirectX到最新的DirectX 11,每一個版本的出現(xiàn)都會導(dǎo)致一大批支持該新版本DirectX的新游戲以及新規(guī)格顯卡產(chǎn)品出現(xiàn),但是真正讓DirectX開始引人矚目的版本是6.0,這也是3D游戲真正進(jìn)入發(fā)展高峰的時期,接下來讓我們逐一回顧每個時期的經(jīng)典顯卡以及經(jīng)典游戲。
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