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      怒砸怒搶還花屏! 批XBOX360六大死因

          IBM的處理器性能有多強(qiáng),而與強(qiáng)勁的對(duì)手PS3 CELL處理器相比,性能如何?

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       IBM最新公布的測(cè)試性能對(duì)比:浮點(diǎn)運(yùn)算性能
       
          從上面的性能對(duì)比圖我們可以看到,我們平時(shí)使用的Intel 3.2GHz完全不是對(duì)手,而PS3使用的CELL處理器比XBOX 360的PowerPC要強(qiáng)勁得多。
       
          PS3使用的Cell處理器是IBM、SONY(SCE)以及東芝共同開發(fā)的高效能微處理晶片,以IBM所研發(fā)的64位元 PowerPC微處理器核心(PPU),結(jié)合多個(gè)獨(dú)立的浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算單元(SPU)所構(gòu)成的多核心微處理器,具備強(qiáng)大的運(yùn)算效能,預(yù)定應(yīng)用于3D繪圖、影音多媒體與科學(xué)運(yùn)算等用途,SCE并將采用Cell作為PS3主機(jī)的處理晶片。
       
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       PS3使用的CELL處理器

      中央處理器CPU

          Cell (1個(gè)PowerPC核心 + 7個(gè)以 3.2 GHz 頻率運(yùn)作的協(xié)同處理器) |X360 Cpu (3個(gè)PowerPC核心)

      X360核心的優(yōu)勢(shì)和不足:

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      - 為三個(gè)同步核心編程要比對(duì)一個(gè)處理器編程容易許多
      - 強(qiáng)勁的單線程表現(xiàn),但只能運(yùn)行在受限制的線程數(shù)下
      - 多線程編程比較困難,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有為Cell編程困難
      - 最好的概括就是:是個(gè)“條條大路通羅馬”的解決方案。

      Cell核心的優(yōu)勢(shì)和不足:

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      - Cell是一顆強(qiáng)勁的平行向量處理器
      - 在運(yùn)行多重浮點(diǎn)運(yùn)算任務(wù)時(shí)表現(xiàn)出色(如游戲引擎、視頻編碼解碼等)
      - 編程困難——所有的軟件必須做特別優(yōu)化
      - 單線程表現(xiàn)糟糕
      - 沒(méi)有硬件的分支預(yù)警結(jié)構(gòu),在運(yùn)行復(fù)雜的分支運(yùn)算時(shí)表現(xiàn)尤其糟糕(如人工智能代碼)
      - 高度專業(yè)化的解決方案,Cell是第一顆也是最重要的一顆多媒體處理器,非常適合HDTV和游戲主機(jī)的應(yīng)用。是個(gè)兩極分化的核心——在運(yùn)行游戲引擎方面非常強(qiáng);但在人工智能編碼方面非常弱。

      顯示核心GPU

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          參考:今天最高端的6800ultra級(jí)顯示核心擁有16條像素渲染管線,和6條陰影渲染管線,總共222百萬(wàn)個(gè)晶體管。

      XBOX 360的優(yōu)勢(shì)和不足:

      - ATI的下一代GPU (即R500) 擁有獨(dú)特的架構(gòu)——統(tǒng)一的頂點(diǎn)、陰影和像素渲染引擎。擁有48條統(tǒng)一的引擎,會(huì)自動(dòng)分配具體的功能。
      - 更容易編程,不過(guò)理論上峰值較獨(dú)立的渲染管線有所降低。
      - 10MB的幀緩沖,允許“自由的”反鋸齒效果,但限定在720p的分辨率上。
      - 晶體管數(shù)量未知

      PS3 GPU的優(yōu)勢(shì)和不足:

       - 官方聲稱擁有300百萬(wàn)個(gè)晶體管,和改進(jìn)的像素和頂點(diǎn)渲染管線。具體數(shù)目未知。從6600GT的160白萬(wàn)個(gè)晶體管到6800ultra的222百萬(wàn)個(gè)——可以推測(cè),PS3的GPU擁有24條像素渲染管線和大約10~12條陰影渲染管道。有理由相信PS3的GPU將兩倍強(qiáng)大于6800Ultra的能力。
      - 獨(dú)立的渲染管線運(yùn)行更快但難以編程。

      內(nèi)存Memory

      X360
      512MB統(tǒng)一的DDR3內(nèi)存,GPU和CPU共享。 靈活性是其顯著的優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn)是兩者不得不共享。游戲開發(fā)者可以按照愛(ài)好自由地分配,如五五開或三七開等等。

      PS3
      Cell有256MB XRD
      GPU有256MB DDR3

      優(yōu)勢(shì)在于每個(gè)核心都有獨(dú)立的內(nèi)存,速度更快,但都限制在256MB。而X360最大可以達(dá)到512MB,但Cell只能止步于256MB。

      帶寬Bandwidth

      X360
      22.4 GB/s 內(nèi)存界面帶寬
      256 GB/s EDRAM 內(nèi)存帶寬
      21.6 GB/s 前端總線

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          10MB的幀緩沖,256GB/s的帶寬是X360GPU的主要優(yōu)勢(shì);這意味著R500不會(huì)被帶寬所限制,允許自由的反鋸齒和其他影像特效。但代價(jià)就是寫實(shí)般的畫面只能限定在720p。再向上只能減幀
      開發(fā)者應(yīng)該有變通的辦法。就像原來(lái)的PS2限制在4MB幀緩沖上;而NGC則只有2MB幀緩沖。

      PS3
      主內(nèi)存 25.6GB/s
      VRAM 22.4GB/s
      RSX 20GB/s (寫) + 15GB/s (讀)
      SB< 2.5GB/s (寫) + 2.5GB/s (讀)

      相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)。


      視頻輸出Video Output

      X360
      一個(gè)DVI輸出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戲很可能都運(yùn)行于720p下,減幀運(yùn)行于1080p下。就像GT4在PS2上那樣。

      PS3
      兩個(gè)HDMI端口 (寫保護(hù)DVI、音頻聯(lián)合接口) ,因此可以連接兩臺(tái)HDTV。HDMI是個(gè)全新的接口。
      但是,如果你真的想這么做,那么不得不讓同一款游戲在1080p下運(yùn)行于一臺(tái)電視上,另一臺(tái)電視的分辨率只能達(dá)到720p。

      以下所有的功能只會(huì)增加成本,對(duì)游戲本身的提升毫無(wú)幫助。

      PS3這方面顯得尤其臃腫:

      兩個(gè)以太網(wǎng)接口
      內(nèi)建Wi-Fi
      藍(lán)牙
      多種閃存接口(SD、記憶棒等)
      藍(lán)光光驅(qū)

      以上PS3增加的功能,全部加起來(lái)要有100美刀。

           X360和PS3的機(jī)能在同一水平上,只是在設(shè)計(jì)思想上的解決方案不同。X360機(jī)能稍弱,但更加靈活,易于編程;PS3理論上更為強(qiáng)勁,但靈活性不佳,也難以編程。

         

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