怒砸怒搶還花屏! 批XBOX360六大死因
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Xbox 360采用了ATI設計的圖形核心,這種核心代號為Xenos,此顯示核心同時充當Xbox 360的北橋芯片,其負責對CPU同系統的數據交換等工作。

Xbox 360的GPU采用了統一Shader架構來設計,同目前主流的圖形顯示卡不同,其并沒有把Vertex Shader和Pixel Shader分開來設計,而是把兩個部份和到了一起,總的Shader架構同時負責來自Pixel Shader和Vertex Shader的的處理。微軟稱,統一Shader架構可以降低GPU的晶體管數量,同時提升Shader的效率,可以真正的把Shader效率發揮出來。
Xbox 360的GPU,類似于24管線的ATI R420在Xbox 360的GPU中整合了48個Shader單元,這48個單元采用了統一Shader架構設計,也就是說這48個Shader單元既能處理Vertex數據同時也可以處理Pixel數據,當然你并不能用Xbox 360的GPU來對比具備24條Shader管線的GeForce 7800GTX,根據估計Xbox 360的執行效率應該類似于24管線的ATI R420(其實也就是普通R420執行效率的1.3倍)。
全鋁質散熱片,如此強大的GPU單靠被動散熱行嗎?Xbox 360 GPU的另外一個重要架構就是其雙核心架構,Xenos核心整合了3.32億個晶體管,其被劃分成兩個部份,較大的部份為傳統的GPU部份,而較小的則是嵌入式的10MB eDRM,其中eDRAM主要負責Z/stencil操作、色彩和Alpha處理、以及抗鋸齒等處理,GPU同eDRAM之間通過帶寬高達32GB/s的總線進行連接。
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