怒砸怒搶還花屏! 批XBOX360六大死因
IBM的歷史就是計算機的歷史,“Power”也是IBM處理器的名字,顧名思義,IBM想讓計算機的核心—處理器的計算能力像自來水一樣,打開開關就可以獲取。最近Xbox360發布了,采用的便是IBM的Power處理器,它的性能真的有如自來水? SONY、微軟、任天堂都采用了IBM的處理器作為游戲機的核心,這一次,IBM輕取英特爾。
XBOX 360游戲機就索尼PS3游戲機推出之前是較高級的游戲機。英國獨立報日前發表文章,評出了2006年人們最渴望得到的10大娛樂電子產品,XBOX 360位列第二。
全球玩家期待已久的XBOX 360在美國開始銷售,回想發售前的高強度大面積的宣傳攻勢,讓人不得不佩服微軟的人力、物力及財力。不過更讓人期待的是其優秀的性能,特別是3核心的CPU,引起了我們極大的興趣,還沒有任何一款游戲能有如此超強的CPU,它甚至比現今主流PC都要強。
北京中關村第一臺日版XBOX 360在不久前成功舉辦的XBOX 360發售紀念Party更促成了美國游戲界和娛樂界的又一次親密接觸,眾多好萊塢明星、歌星以及體育明星的出席,讓XBOX 360賺足了面子,可以說XBOX 360已經成為了有史以來最NB的家用游戲主機。
發熱大戶:GPU(左)與CPU(右)可能由于太受追捧,人們似乎不能容忍其一點點瑕疵,問題也在被人們不斷的曝光,路透社有消息稱,一名購買了微軟的Xbox 360主機的芝加哥消費者將微軟告上了法庭。原因是因為他覺得微軟的新一代游戲主機XBOX 360存在著設計缺陷,導致系統過熱。
搶購XBOX 360,人潮洶涌,真是壯觀!Robert Byers是一位酷愛游戲的玩家,他表示他所購買的游戲主機的電源供電部分和中央處理器過熱,因此在機器內部設置的熱敏感芯片使機器經常的由于過熱保護而被鎖定掛起。
XBOX 360被玩家猛砸的情景他在訴訟中表示,微軟太過于想要在$250億美元的全球視頻游戲市場獲得市場份額了,因此微軟故意先于其他競爭對手(索尼和任天堂)將“有設計缺陷”的產品發布上市。
微軟保持沉默
微軟方面稱自己的新游戲主機的缺陷率低于3%,這一比率低于所有新發布電子產品的平均缺陷率。根據之前的報道,微軟已經采取了行動,將有問題的游戲主機召回修理。自從11月22日Xbox 360發布以來,已經有大批的玩家通過網絡抱怨了類似的問題,例如黑屏以及彈出錯誤信息警告,看來問題并不是無中生有。
下面我們首先對XBOX 360進行功率和噪音的測試,在找出原因前,對系統有個足夠的了解。
IBM的處理器性能有多強,而與強勁的對手PS3 CELL處理器相比,性能如何?

IBM最新公布的測試性能對比:浮點運算性能
PS3使用的CELL處理器中央處理器CPU
Cell (1個PowerPC核心 + 7個以 3.2 GHz 頻率運作的協同處理器) |X360 Cpu (3個PowerPC核心)
X360核心的優勢和不足:

- 為三個同步核心編程要比對一個處理器編程容易許多
- 強勁的單線程表現,但只能運行在受限制的線程數下
- 多線程編程比較困難,但遠遠沒有為Cell編程困難
- 最好的概括就是:是個“條條大路通羅馬”的解決方案。
Cell核心的優勢和不足:

- Cell是一顆強勁的平行向量處理器
- 在運行多重浮點運算任務時表現出色(如游戲引擎、視頻編碼解碼等)
- 編程困難——所有的軟件必須做特別優化
- 單線程表現糟糕
- 沒有硬件的分支預警結構,在運行復雜的分支運算時表現尤其糟糕(如人工智能代碼)
- 高度專業化的解決方案,Cell是第一顆也是最重要的一顆多媒體處理器,非常適合HDTV和游戲主機的應用。是個兩極分化的核心——在運行游戲引擎方面非常強;但在人工智能編碼方面非常弱。
顯示核心GPU

參考:今天最高端的6800ultra級顯示核心擁有16條像素渲染管線,和6條陰影渲染管線,總共222百萬個晶體管。
XBOX 360的優勢和不足:
- ATI的下一代GPU (即R500) 擁有獨特的架構——統一的頂點、陰影和像素渲染引擎。擁有48條統一的引擎,會自動分配具體的功能。
- 更容易編程,不過理論上峰值較獨立的渲染管線有所降低。
- 10MB的幀緩沖,允許“自由的”反鋸齒效果,但限定在720p的分辨率上。
- 晶體管數量未知
PS3 GPU的優勢和不足:
- 官方聲稱擁有300百萬個晶體管,和改進的像素和頂點渲染管線。具體數目未知。從6600GT的160白萬個晶體管到6800ultra的222百萬個——可以推測,PS3的GPU擁有24條像素渲染管線和大約10~12條陰影渲染管道。有理由相信PS3的GPU將兩倍強大于6800Ultra的能力。
- 獨立的渲染管線運行更快但難以編程。
內存Memory
X360
512MB統一的DDR3內存,GPU和CPU共享。 靈活性是其顯著的優勢。缺點是兩者不得不共享。游戲開發者可以按照愛好自由地分配,如五五開或三七開等等。
PS3
Cell有256MB XRD
GPU有256MB DDR3
優勢在于每個核心都有獨立的內存,速度更快,但都限制在256MB。而X360最大可以達到512MB,但Cell只能止步于256MB。
帶寬Bandwidth
X360
22.4 GB/s 內存界面帶寬
256 GB/s EDRAM 內存帶寬
21.6 GB/s 前端總線

10MB的幀緩沖,256GB/s的帶寬是X360GPU的主要優勢;這意味著R500不會被帶寬所限制,允許自由的反鋸齒和其他影像特效。但代價就是寫實般的畫面只能限定在720p。再向上只能減幀
開發者應該有變通的辦法。就像原來的PS2限制在4MB幀緩沖上;而NGC則只有2MB幀緩沖。
PS3
主內存 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (寫) + 15GB/s (讀)
SB< 2.5GB/s (寫) + 2.5GB/s (讀)
相當標準。
視頻輸出Video Output
X360
一個DVI輸出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戲很可能都運行于720p下,減幀運行于1080p下。就像GT4在PS2上那樣。
PS3
兩個HDMI端口 (寫保護DVI、音頻聯合接口) ,因此可以連接兩臺HDTV。HDMI是個全新的接口。
但是,如果你真的想這么做,那么不得不讓同一款游戲在1080p下運行于一臺電視上,另一臺電視的分辨率只能達到720p。
以下所有的功能只會增加成本,對游戲本身的提升毫無幫助。
PS3這方面顯得尤其臃腫:
兩個以太網接口
內建Wi-Fi
藍牙
多種閃存接口(SD、記憶棒等)
藍光光驅
以上PS3增加的功能,全部加起來要有100美刀。
X360和PS3的機能在同一水平上,只是在設計思想上的解決方案不同。X360機能稍弱,但更加靈活,易于編程;PS3理論上更為強勁,但靈活性不佳,也難以編程。
XBOX360硬件配置如下:
中央處理器:IBM PowerPC 3.2 GHz,3個對稱核心,每核心2個硬件線程,每個線程具有一個128位的浮點運算矢量單元,1MB二級緩存,每秒90億次游戲運算能力。
圖形處理器:ATI 500MHz,內嵌10MB DRAM,48-way并行浮點動態著色管線,統一著色架構。
內存:512MB 700 MHz GDDR3 RAM,22.4 GB/s內存總線帶寬。
存儲設備:三星20GB硬盤,12x雙層DVD-ROM,64MB共享內存。
配件:內建Ethernet,802.11a/b/g,視頻攝像頭(ready),三個USB 2.0接口,所有游戲支持16:9、720p、1080i、全屏完全抗鋸齒。
音頻:多通道環繞立體聲輸出,支持48KHz 16-bit,320獨立解壓縮通道,256條以上的音頻通道。
操作系統:Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
瞬時功耗 | ||
XBOX 360 | Xbox打開儀表板時 | 135W |
MCX(Media Center Extender)啟動時 | 134W | |
MCX播放電視時 | 134W | |
《山脊賽車6》啟動時 | 152W | |
《山脊賽車6》運行時 | 164W | |
PC(整套系統) | Pentium D 820+X700(普通運行時) | 125W |
Pentium D 820+ X700(3DMark05 Game1) | 201W | |
A64 X2 3800+ +X700(普通運行時) | 114W | |
A64 X2 3800+ +X700(3DMark05 Game1) | 175W | |
PlayStation 2 | 啟動時 | 30W |
《GT3》時 | 33W | |
游戲時功耗竟達164W!
設備 | 狀態 | 噪音 |
XBOX 360 | Xbox儀表板啟動時 | 38.5dB |
DVD | 38.6dB | |
游戲 | 54.8dB | |
VAIO type X Living | Windows啟動時 | 35.2dB |
DVD | 37.0dB | |
VAIO X錄像站 | 錄象時 | 42.0dB |
CoCoon(CSV-EX9) | 錄象時 | 36.0dB |
游戲時噪音高達54分貝,夠暴力!
如此的大功率和高噪音,真是讓人一震,而到底具體發生了什么故障?下面我們列舉了一些網友遇到的常見主要問題。
微軟的女新聞發言人Molly O’Donnell在電話采訪中說,從銷售后不久就開始有玩家抱怨機器不能正常工作。Xbox的熱門網站www.engadget.com、www.xbox-scene.com還有微軟自己的網站上也不斷有帖子反映故障,問題集中在正常操作時就出現花屏和死機,還有的主機過熱甚至能聞到糊味。

死機,哎,微軟到游戲機上也是這種德行
有些機器在啟動的時候就出現了問題,最有諷刺意味的是在出現Microsoft公司的Logo時突然死機。

出現Microsoft的Logo時突然死機
更多的朋友沒有這么“幸運”,但在機器啟動過程中出現的問題不在少數。

不只微軟自己,EA的Logo也給糟蹋了
更多的是在游戲中出現了花屏或者死機。看到這樣的游戲畫面,誰都會抓狂的。

花屏現象嚴重
當然還會有更慘的,從下面的圖你還能看出來是在玩優品飛車么?

根本無法辨識游戲畫面
面對鋪天蓋地的指責,微軟是時候該站出來說幾句了,Windows在蓋茨演示時當場崩潰都一笑了之,處理這點事情對微軟來說是輕車熟路了。O''Donnell依然口氣強硬,拒絕透露到底有多少故障投訴,并表示出現故障的只是非常非常少的部分(very, very small fraction),相對于巨大的銷量出點問題是可以理解的。
被業內傳的沸沸揚揚的Xbox360死機問題沒有解決,最近又有新問題出現——死機Render Error、但是沒有完全死機,看起來像是GPU的問題……
游戲畫面效果
菜單畫面效果
暫停畫面效果
還是游戲畫面效果
全屏幕拍攝
為何會發生如此的種種抱怨,原因何在?在分析原因之前,先讓我們回顧當初XBOX360當初銷售時的火爆場景。
XBOX 360正式發售的時間定在了美國時間周二凌晨零點,而為了能夠買到心儀已久的主機,美國絕大多數普通玩家只好早早就在店鋪門口排起了長長的隊伍,美國本土的Bestbuy、Gamespot等多家游戲零售商店門口都出現了這樣的長龍,但是面對貨架上數量極為有限的XBOX 360主機,不知道這樣的等待能夠換來多少滿意的笑容,肯定會有相當一部分玩家失望而歸。
從傍晚開始,長龍就已初現雛形了
天色暗下來,排隊等候的人越來越多
華燈初上的時候已經看不到隊尾了
寒風中翹首企盼的玩家們
美國玩家徹夜排隊等待,竟搭起了帳篷
幾乎所有等候在零售商店門口的玩家都做好了徹夜奮戰的準備,他們自帶了野外露營的帳篷、睡袋等裝備,在零售商店門外開起了野外生存派對,可憐了哪些等待許久卻沒能如愿以償的排在隊伍后面的玩家們。哎……誰叫微軟那么NB呢,玩家只能乖乖的跟著人家的步調走了。
XBOX360進軍亞洲,日本首發依舊火爆
12月10日,XBOX 360終于登陸日本,打響了它進軍亞洲市場的第一炮。與之前美版主機在北美地區首發時的搶購熱潮相比,日版主機的發售似乎溫和了許多,不過玩家排隊購買的壯觀場面還是讓人不禁想起北美首發時的一幕一幕。下面我們就來關注一下日本首發現場發來的報道。
XBOX 360主題展示廳外人頭攢動來自XBOX 360日本首發現場的報道(2005年12月10日):
微軟的次時代主機XBOX 360的日版主機于今日正式在日發售了,售價為39795日元(約合人民幣2800元)。
首發會場聚集了數百玩家
由于事先宣傳到位,排隊的人數還是比較多的
東京室內的游戲店以及各大家電賣場已經在今早7店正式開始對外銷售。在東京澀谷的SHIBUYA TSUTAYA內,微軟舉行了聲勢浩大的XBOX 360首發會。
由于之前微軟對本次首發會的宣傳力度十分到位,所以共有超過100名玩家排隊等候購買XBOX 360。由于XBOX 360的發售采用了發放購買券的方法,所以排隊長龍并沒有出現。整個銷售過程也十分順利,大約1小時以后銷售儀式就結束了。
盡管這幾天都從日本地區傳來對XBOX 360銷售勢頭很不利的消息,歸根究底還是缺乏了一批類似《生與死4》、《幻想都市》等傳統日系游戲助陣,吸引不起日本玩家的注意以至冷場。
而把目光轉到地球的另一邊——北美地區,XBOX 360主機的銷售勢頭持續高漲,斷貨現象仍然未得到解決,很大部分玩家仍然未能買到主機。日前更傳出北美兩女性玩家在網上留言可以以一切代價換來XBOX 360主機。
這個世界越來越瘋狂了……(資料圖片)事件發生在美國,兩個22歲的波士頓女性狂熱玩家因為尋覓了很久都買不到微軟首發的XBOX 360主機而在網上留言為了XBOX 360可以為你做一切事情,廣告頭條更是十分敏感“Trade sex for an xbox 360(肉體交換XBOX 360)”,隨即引起很多玩家注意并與之聯系,兩位女性玩家更是大膽回答只要有人能給予她們各一套價值399美元的標準版XBOX 360套裝,她們可以不顧一切為這個人做事。
至于這次事件的真偽,我們不得而知,但可以肯定的一點,XBOX 360在北美和日本兩地市場反差極大!
目前還不清楚這則消息的真偽,但是由此可見美國的X360是多么搶手,以至于有人出此下策來得到X360。當然也不排除有人炒作X360或者其他目的的存在。
微軟每款產品的上市都會引起轟動,但這次所發生的事情超出了大家的意料。

令無數玩家魂牽夢縈的XBOX 360上市一分鐘后就出事了,倒霉蛋是個17歲的孩子,他排了數小時的隊,興沖沖的懷抱著XBOX 360剛走出商店,就遭到兩個持槍蒙面人的搶劫,事情發生在美國時間星期二0:01,也就是XBOX 360上市一分鐘之后,這個記錄不是絕后也是空前了。不知道這個可憐的孩子是不是能感覺到天堂和地獄的距離。

監控錄像拍下的搶劫畫面
Xbox360超強的硬件配置吸引了無數的目光Xbox 360所使用的微處理器,是基于IBM 64 位元PowerPC微處理器架構所設計,由 1 億 6500 萬電晶體所構成,使用 IBM 的 90 奈米絕緣層上覆矽(Silicon on Insulator,SOI)制程技術來降低功率消耗并提后執行效能。
超強的3核心IBM PowerPC處理器,默認頻率3.2GHz處理器內含1MB 二級緩存供3 個核心共享,并加入針對圖形處理與系統應用程式高速串流資料輸出入需求而設計的特制邏輯處理單元,提高資料傳輸效率與頻寬利用率。

在前端總線方面,該處理器具5.4Gbps 的高速前端總線,可提供上下各 10.8GBps、共 21.6GBps 的頻寬。整體設計并運用了eFUSE 技術,具備高度的設定與可程式化能力。
IBM 于美國加州圣荷塞(San Jose)所舉辦的秋季處理器論壇(Fall Processor Forum)中發表,將由該公司位于紐約州的半導體廠,以及新加坡特許半導體公司共同生產制造Xbox 360主機的核心微處理器晶片,以滿足 Xbox 360 年底全球同步上市的需求。
微軟新一代家用游戲機Xbox 360采用的處理器為什么采用3核心設計?為了散熱?為了性能?
3并不是電腦設計當中的完美數字,但是軟件巨頭微軟似乎并不在意,特別是3這個數字用在硬件上。不過微軟Xbox 360處理器采用3核心設計還有更深層次的原因。
上周和Xbox 360工程師的一次會議上,Xbox 360采用3核心處理器的原因被揭示出來,原來Xbox 360的圖形管線使用到其中的2個核心,因此需要設計3個核心全速運行來讓Xbox 360正常工作。
如果你代碼編寫正確,其中1個核心用來運行除圖形以外的游戲全部部分。根據微軟人士透露,單核心處理器已經可以運行游戲,但是為了讓游戲圖形完美,因此添加了2個核心輔助GPU。
現在看起來,微軟仔細考慮到了Xbox 360的平衡性,但是3個處理器核心看起來還是有點奇怪,只有時間能證明微軟的這種設計是否正確了。不過使用三核心帶來的巨大熱量這是不可小視的。
我們之前也收到關于XBOX360顯卡花屏的問題,散熱問題還是設計出了問題?我們認為前者更大。
Xbox 360采用了ATI設計的圖形核心,這種核心代號為Xenos,此顯示核心同時充當Xbox 360的北橋芯片,其負責對CPU同系統的數據交換等工作。

Xbox 360的GPU采用了統一Shader架構來設計,同目前主流的圖形顯示卡不同,其并沒有把Vertex Shader和Pixel Shader分開來設計,而是把兩個部份和到了一起,總的Shader架構同時負責來自Pixel Shader和Vertex Shader的的處理。微軟稱,統一Shader架構可以降低GPU的晶體管數量,同時提升Shader的效率,可以真正的把Shader效率發揮出來。
Xbox 360的GPU,類似于24管線的ATI R420在Xbox 360的GPU中整合了48個Shader單元,這48個單元采用了統一Shader架構設計,也就是說這48個Shader單元既能處理Vertex數據同時也可以處理Pixel數據,當然你并不能用Xbox 360的GPU來對比具備24條Shader管線的GeForce 7800GTX,根據估計Xbox 360的執行效率應該類似于24管線的ATI R420(其實也就是普通R420執行效率的1.3倍)。
全鋁質散熱片,如此強大的GPU單靠被動散熱行嗎?Xbox 360 GPU的另外一個重要架構就是其雙核心架構,Xenos核心整合了3.32億個晶體管,其被劃分成兩個部份,較大的部份為傳統的GPU部份,而較小的則是嵌入式的10MB eDRM,其中eDRAM主要負責Z/stencil操作、色彩和Alpha處理、以及抗鋸齒等處理,GPU同eDRAM之間通過帶寬高達32GB/s的總線進行連接。
剛剛我們已經提及了,Xbox 360的北橋芯片已經整合到了GPU單元中去,因此同大部分的北橋芯片一樣,Xbox 360的GPU單元也開始負責對系統內存的控制。
512MB的128bit GDDR3內存
在Xbox 360上,其整合了512MB的128bit GDDR3內存,這是一種運行頻率高達1.4GHz的內存可以,當然選用高級的內存顆粒主要是為了實現同GPU擁有高達22GB/s的傳輸帶寬。
北橋芯片負責同CPU進行通訊,其帶寬單向高達10.8GB/s,因此雙向的單周期交換數據達到21.6GB/s,則顯然要比普通的PC架構的總線帶寬高得多。從圖片上我們可以很清晰的看到布線。
這就是SIS為微軟提供的Xbox 360南橋芯片,其采用高達500MB/s的接口速度同北橋芯片提供數據交換。Xbox 360的南橋芯片還是很類似于PC上用的傳統南橋芯片,主要提供諸如音頻解碼、存儲設備的支持、USB支持、手柄以及其它I/O設備的控制。
之前,IBM公司認為使用的三核心技術可以讓芯片更有效地分離計算任務,并在更少時間內完成更多的計算工作。
為芯片加上第二個核心可以在最小化能耗和發熱的前提下提高芯片的計算性能。不過真的是如此嗎?
Xbox360拆解后的實物圖
圖為散熱系統,CPU采用熱管無風扇被動式散熱
散熱器X型扣具
機殼外布滿了蜂窩散熱孔,加強空氣對流
顯卡核心僅一塊鋁質散熱片微軟的客服電話被打爆了,各個Xbox的熱門網站上充斥著抱怨和漫罵。 電話發帖已經不過癮了,終于再次發生了暴力事件,大家把所有憤怒指向了主角-XBOX 360。
美國一位游戲玩家通過不可思議的簡單方法解決了Xbox 360死機的問題—讓電源離開地面。
Duluth一位名叫Dan的玩家在gamespot論壇上發帖子稱,Xbox 360死機的主要原因時電源過熱,解決的方法是讓電源離開地面,改善通風。另一個簡單的解決辦法是不要讓主機被覆蓋,把電源放在桌子邊緣。通過中方法,7個小時沒有出現死機。論壇上的其他玩家實踐驗證了Dan的方法,看來問題不是出在Xbox本身而是電源,要理直氣壯的要求微軟更換。
電源過熱問題在Xbox上已經出現過了,剛看到報道德州法院接到對微軟的起訴,Xbox的電源引起火災燒毀了一棟房子。火災是在今年1月發生的,而2月份微軟才開始招回Xbox的缺陷電源,看來這場官司微軟輸定了。不知為何微軟沒有吸取教訓,在Xbox 360上再次陰溝翻船。
據熱門網站www.teamxbox.com的投票統計,大約有15%的機器出現了問題,當然這個數據并不準確。被微軟搞得抓狂玩家開始用各種方式發泄憤怒。



XBOX 360粉碎計劃,難道不心疼嗎?
XBOX360發布的時間在寒冷的冬季,而夏日40℃的高溫,XBOX360能經得起考驗嗎?
IWILL準系統采用的被動式散熱,值得學習國外首批Xbox 360測試者透露了Xbox 360散熱方面的細節問題,由于主機本身較高的配置和性能,散熱量自然不低,Xbox 360的主散熱器設計在背面,溫度略高,因此,在玩Xbox 360時候還是要考慮到為主機背部預留足夠的空氣對流空間。

這是9月份的情況,11月22日北美發售后,隨即就有消費者反應Xbox 360再次出現游戲跳幀、死機,視頻回放問題,微軟也在隨后證實了這個問題。后來有玩家認為是因為Xbox 360零售版火牛體積過大,發熱量過高,主機本身散熱不好等原因造成的。但是微軟最終并沒有回應這個問題。
玩家們搶著拿主機面板給蓋茨簽名的盛況
Xbox今年讓微軟虧了3.91億美元,相比去年的12億美元虧損已經進步很多,不過4年來微軟總共已經虧了40億美元,Xbox可以說是微軟最“不爭氣”的業務之一。但為了確立自身在游戲工業中的位置,微軟仍決意“虧本賺吆喝”。
XBOX 360國內生產線Xbox 360是微軟的第二代游戲主機,可以說微軟很用心。為了能夠在游戲業彌補上一代游戲主機給自己帶來的遺憾,微軟提前其它兩大廠商(索尼和任天堂)先于今年的圣誕假期搶灘登陸,希望能占領市場獲得先機。
某準系統采用的優秀整體系統散熱方案在強大性能的背后,希望散熱問題能得到大家的重視,讓玩家更為放心,性能和穩定的成功才是我們對優秀產品的評定。
既然存在散熱問題,那么有不少廠商也為其提供了附帶的散熱配件,聰明手腳快的廠商馬上推出這款玩意Xbox 360 Fan Stand,猜想基座里面應該藏有風扇吧。
火熱XBOX360
廠商號稱 Xbox 360 Fan Stand 可以降低主機運作時的溫度,且讓 Xbox 360 可更穩定的立著(這....PS2 也有個類似的立架)。為了不讓您心愛的 Xbox 360 發生過熱當機的問題,就別再怪微軟了,花個 20 美元買 Xbox 360 Fan Stand 吧:)
英國獨立報日前發表文章評出了2006年人們最渴望得到的10大娛樂電子產品。這些娛樂產品的特點是體積更小、重量更輕、速度更快、質量更好、更亮麗、更清晰、使用更方便,而且在某種情況下價格更便宜。這10大娛樂電子產品是:
1.Oregon Scientific公司的音樂球
音樂球(Music Sphere)是2006年出現的更高級的新想法之一。音樂球是在整個家庭住宅、甚至花園中播放音樂的一種簡潔和時尚的方式。音樂球比足球小一些,能夠在30英寸遠的距離無線連接到插入你的高保真音響系統的基站。由于沒有連線的限制,音樂球能夠在不容易連接線路的任何地方播放音樂,如花園中。音樂球音質優美,可以同時連接三個音頻來源并且通過音樂球進行控制。還有一種iSphere設備,配置了iPod插口。音樂球銷售價格為315.7美元。iSphere售價354.78美元。
2.微軟Xbox 360游戲機
Xbox 360游戲機將于12月2日在歐洲上市,在索尼PS3游戲機推出之前是較高級的游戲機。這款游戲機配置了高級的無線控制器,能夠在互聯網上玩速度較快的游戲以及一些驚險的新游戲。Xbox 360游戲機還可以當作DVD播放機使用,不過,不像索尼游戲機那樣支持藍光光盤格式。許多可以在以前版本的Xbox游戲機上玩的游戲都可以在Xbox 360游戲機上玩。互聯網游戲服務將為各個地區、國家互不相識的游戲玩家提供同等的玩游戲的能力。這種游戲機的售價為496.7美元。
3.摩托羅拉PEBL手機
摩托羅拉去年以時尚超薄的RAZR V3手機在高端手機市場掀起一陣風暴之后,摩托羅拉正準備在2006年將以另一款更高級的PEBL手機占領高端手機市場。這種手機具有圓潤、光滑鵝卵石橢圓造型,平坦的感壓式鍵盤,非常適合手上操作。這種手機還配置了一個30萬像素的 數碼相機,在外顯示屏上還有一個時鐘。這種手機的價格目前還沒有宣布。
4.索尼PSP便攜式游戲機
索尼PSP游戲機目前在英國很暢銷。自從上市以來,PSP游戲機的需求一直很旺盛,并且將一直持續到整個2006年。PSP游戲機的需求旺盛主要是因為這是一款非常優秀的游戲機,配置了巨大的、明亮的、色彩豐富的顯示屏。這種游戲機還吸引了過去對視頻游戲不感興趣的用戶。PSP游戲機還可以當作MP3播放機。這種產品最大的優點是由于配置了較大的顯示屏,用戶還可以在移動中欣賞DVD電影。索尼將從11月21日開始在英國銷售的PSP游戲機“Giga Pack”包括一個1GB存儲棒,比標準的32MB存儲設備的容量提高了30倍。PSP游戲機售價319.3美元。Giga Pack售價381.3美元。
5.iPod數字音樂播放機
蘋果首席執行官史蒂夫•喬布斯曾表示,iPod對于我們來說是非常成功的,所以我們認為我們會更換那個產品。因此,如果你現在要購買一臺全尺寸的iPod音樂播放機,你應該購買具有視頻功能的新型iPod。新型的iPod配置了2.5英寸彩色顯示屏,能夠讓你欣賞音樂視頻和從iTunes下載的內容。新的iPod將以目前產品同樣的價格提供更大的存儲容量。一臺存儲容量為30GB的iPod能夠存儲7500首歌曲、25000個照片或者75小時的視頻。此外,還有一種存儲容量為60GB的iPod。30GB的iPod售價為388美元,60GB的iPod售價為530美元。
6.Sky HD
這是2006年技術領域真正的大新聞。高清電視在圖像質量方面的改進可與由VHS到DVD相媲美,用戶需要能夠顯示高清電視信號的高清電視機。天空電視臺在今年春季推出了高清電視服務,最初時包含有6個頻道,明年世界杯時,天空電視臺將推出專門高清頻道,直播每場比賽。機頂盒中配置有硬盤,用戶可以節目進行記錄、暫停、回繞等操作。
7.諾基亞N91手機
N91手機集手機、相機、MP3播放器、日記本、地址簿、便攜式收音機于一體。它配置有4GB的硬盤,200萬像素的數碼相機采用了卡爾·蔡司鏡頭,能夠拍攝質量很好的照片。其音樂播放功能堪與iPod媲美,音質也非常優異。
8.Tivoli Model DAB數字收音機
Tivoli Audio的首席執行官湯姆在接受DAB(數字音頻廣播)方面有些慢半拍。Tivoli Model DAB中還包含有一個FM調諧器,如果能收到良好的FM信號,就可以使用FM調諧器,否則可以使用數字信號接收裝置。另外,它還包含有時鐘和叫醒功能。包括從胡桃木的外殼到結實的調諧盤在內的各部分看起來非常漂亮。
9.雅馬哈YSP-800環繞立體聲音箱
電視圖像越生動,用戶對音質的要求也就越高,但問題是環繞聲系統需要大量的音箱和電線。One Limited開發了能夠在LCD、 等離子電視機上使用的環繞聲系統,但價格卻高達25000美元。雅馬哈許可了這一技術,降低了其價格,并簡化了系統的安裝和使用。
10.索尼HXD-910硬盤和DVD錄像機
盡管藍光標準肯定能夠成為明年的明星,但藍光錄像機何時能夠問世則還不清楚。目前,記錄電視節目最好的設備是個人視頻錄像機(PVR)。這一設備中還包括有一臺DVD錄像機,以便將錄制的節目借給朋友觀看。其中配置了400GB的硬盤,能夠存儲400小時的電視節目,并內置有Freeview調諧器。
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