王者歸來性能翻番 GeForce6技術解析
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頂點著色器復用流分頻器(Vertex Frequency Stream Divider)聽起來很玄乎的名字。我想大家一定看過《指環王》三部曲了吧,其中大量的軍隊就是利用電腦數碼復制來實現的。

真正在做動畫的時候,不可能將每個半獸人的模型都完全建立出來,但是我們卻在電影中看到了一支栩栩如生的軍隊。那是因為每個模型雖然一樣,但是運動的方式卻并不完全相同。這些各自變化著的動作,使人們在看電影的時候宛如真的面對一支龐大部隊的千軍萬馬——這可不能塑造成國慶大典上整齊的禮兵隊,反而看上去不真實了。
NVIDIA GeForce 6系列GPU支持的VertexShader 3.0中就有一項技術是用來實現上述這種宏大效果的,這就是頂點著色器復用流分頻器(Vertex Frequency Stream Divider),這個技術能夠實現相同模型的不同動作,讓大批量的模型顯得是形態各異。
復雜的場景再也不是電影的專利
程序員可以預先設定不同的運動參數,然后分別賦值給任何一個單獨的模型。在程序運行的時候就能實現《指環王》中,獸人軍隊的出征的效果。
在這樣的特效支持中,筆者相信采用大量模型的游戲就會隨后推出,到時候在實時的3D游戲中享受電影般宏偉的效果再也不是夢想了。<
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