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      王者歸來性能翻番 GeForce6技術解析

          NVIDIA GeForce 6系列圖形芯片最引人注目的技術就是最新開發,NVIDIA獨有的CineFX 3.0引擎了。

          對于CineFX技術,大家可能對這個名字并不是很陌生。這一著名的引擎最初出現在NV30系列發布的時候。GeForce FX5800芯片上采用的就是第一代CineFX引擎。后來,NVIDIA推出FX5900和FX5700系列,伴隨著這兩者的問世,CineFX 2.0版本引擎也展現在了世人面前。而這次引人矚目的GeForce 6系列GPU的發布,也同時順理成章地把CineFX 3.0帶到了人們的視線里。

       NVIDIA為GeForce 6系列新設計的標志

          那么,這個CineFX 3.0引擎究竟有什么特別,值得我們如此關注呢?我們先來看看CineFX 3.0的 技術要點。

          首先,CineFX 3.0完全支持微軟DirectX 9.0中的Shader Model 3.0,這個最新版本的Model包括大家非常熟悉的VertexShader 3.0以及PixelShader 3.0。這兩種渲染技術自DX8時代就是人們所討論的熱點,而到今天也已經是第三代了。現在看來,這兩個強力渲染技術還將成為未來游戲主要使用的熱點技術,前途不可限量。

          其次,CineFX 3.0完全支持最初由SGI提出的OpenGL 1.5版本。雖然現在OpenGL在日常應用中的地位正日益有被DirectX取代的跡象,但不可否認的是,這種傳統的開放式圖形編程語言仍然有著強大的生命力。它的高效簡潔,仍然吸引著包括id Sofrware在內的諸多開發者為之著迷。

          CineFX 3.0還支持微軟的High-Level Shader Language(HLSL,高級渲染器語言)、OpenGL Shader Language(OpenGL渲染器語言)和NVIDIA自己開發的CG著色環境——能夠讓游戲編程人員輕易將DirectX和OpenGL結合起來的編程環境。現在,正在有更多的游戲開發者使用CG來協調工作,提高開發效率。<

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