王者歸來性能翻番 GeForce6技術解析
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此外,NVIDIA UltraShadowⅡ讓編程人員透過消除不必要的區域運算,來實現更高速的計算陰影。由于以前模板陰影錐技術中不考慮光源和陰影的影響范圍,所以有可能陰影后面,遠處不在陰影中的部分也被加入處理過程中。這會帶來象素填充的浪費。
結合UltraShadowⅡ技術,編程人員能夠通過光源和陰影的范圍,定義一個場景中的遠近的界線區(通常稱之為“深度界線”)。這個界線能夠把計算限制在受光源影響的指定遠近范圍區域內。這樣,整體的陰影生成處理就能夠顯著地獲得加速。圖片中表示出了我們定義的一個場景子區域,把光照和陰影的計算限制在每個光源作用的有效區域內。
在接下來的插圖中,你可以看到使用UltraShadowⅡ技術,充分地降低需要被檢查的陰影區域的大小和需要考慮的物體數量。UltraShadowⅡ透過去掉處在陰影中的像素(讓硬件忽略不會作用于最終畫面的陰影像素),切切實實地實現性能提升。
我們看這個DOOM3中的場景。
這些線是通過UltraShadowⅡ進行陰影和光照計算后,產生物體輪廓的陰影投射線,即陰影錐的棱邊。
同樣的圖像,應用UltraShadowⅡ并將處理范圍限制在一個遠近界限區之內——生成較少的物體輪廓陰影投射線。
UltraShadowⅡ技術同樣能和NVIDIA智能取樣3.0版的技術完美配合,確保陰影邊緣能獲得正確抗鋸齒效果,防止斑塊或者鋸齒觀感。
有了GeForce 6系列GPU和UltraShadowⅡ技術,即將問世的下一代游戲例如DOOM3就能獲得戲劇性的執行性能提升。同時通過UltraShadowⅡ實現的精確光影效果,也為游戲畫面向影視級視覺效果進軍作出了巨大貢獻。<
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