3DMark06即將進入倒計時!細節全曝光
問:3DMark05以創記錄的下載量標志著測試應用的新階段,你認為這種發放模式是否會延續下去?下一個版本的3DMark在有限的文件大小內是否能達到平衡,創造新的輝煌?
答:我現在還不能確定下個版本的3DMark有多大,但是我相信它肯定要超過3DMark05。我的意思是說,當前的游戲Demo都快要超過1GB了,因此可以想象未來不管游戲還是3D軟件體積都會膨脹。考慮到當前大多數用戶都在使用ADSL接入網絡,因此文件大小并不是個大問題。每個3DMark中都有大量的場景和內容,所以我們對于文件體積較大也無能為力。下一版的3Dmark無論從哪個角度而言來看都是更大型的測試軟件。當然我們將盡力使文件大小保持在可以接受的范圍內,但絕對不會通過刪減內容來使文件體積更小。
問:現在的低端和高端顯卡之間幀緩存的差別越來越明顯,設計一個統一的測試軟件,是否會更加強調大顯存顯卡(256MB+)而忽視對128MB低端顯卡的考察?你們是否有解決方法,或者說有比較實用化的選項?
答:是的,下一代3Dmark對于所有圖形測試都要求有256MB顯存,這對于高端顯卡來說沒什么問題。當然128MB顯存的顯卡也可以運行,但是最低要求應該是256MB(如果不足256MB必須額外占用系統內存)。因此下一代3DMark主要是針對高端硬件的。
問:XBOX360中的圖形處理器Xenos的強大性能給人展現了未來幾年內顯卡可能的發展方向。那么你們3DMark開發組有使用XBOX360的經驗嗎?你有沒有研究XBOX360系統的打算?
答:答案是否定的,因為XBOX并不是3DMark的工作平臺。雖然我們中的很多人都喜歡在游戲機上玩游戲,但是在它上面開發測試軟件并無必要。不過這并不意味著我們測試軟件的目標沒有瞄準下一代產品。
問:幾何處理在前兩個版本的3DMark中扮演了很重要的角色,從DirectX 8.0版起提供的方塊函數并沒有得到廣泛使用(取決于硬件是否支持)。您是否希望這種趨勢在未來幾年內延續下去,或者是對這方面做些探索以便在將來得到充分利用?
答:目前我們沒有使用DirectX中所提供的任何方塊函數,主要是因為硬件支持率的問題。希望在將來有所改變。
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