3DMark06即將進入倒計時!細節(jié)全曝光
問:每一代3DMark都有好多個游戲場景,那么你們將來會不會提供一些根據(jù)這些場景開發(fā)的Mini小游戲以供用戶免費下載試玩?當(dāng)年3DMark2001里面的跑車場景就有很多玩家非常感興趣。
答:事實上我們對這種小游戲也挺感興趣的,我們將繼續(xù)開發(fā)更多的mini游戲,“新版3DMADK將會變得與眾不同。”

問:您是怎么看待3DMark05這款產(chǎn)品的?您認為3DMark05取得了你們想象中的成功嗎,或者還有些不如人意之處?
答:我堅信不疑的認為3DMark05是一款非常出色的產(chǎn)品!他廣泛的使用了各種新的技術(shù)和手段,為游戲開發(fā)者提供了一個參考。3DMark05的目標(biāo)是測試支持SM2.0的硬件并且取得了預(yù)期中的效果。當(dāng)然還有很多值得改進和完善的地方,這些都將在下一代3DMark中做出妥善解決。
問:在3DMark05當(dāng)中7800GTX SLI系統(tǒng)的性能嚴重的受制于CPU而未能全面發(fā)揮,那么在下一代3DMark中是否有計劃避面受限于CPU情況的發(fā)生?
答:的確,顯卡性能的發(fā)展速度之快超出了所有人的想象,我們并不希望看到3DMark05測試這么快就受到了CPU性能的制約。實際上目前來說只有在雙卡互聯(lián)的優(yōu)異系統(tǒng)當(dāng)中,在非常嚴格的測試條件下才會發(fā)生CPU拖累顯卡的現(xiàn)象,而這樣的用戶還是非常少的,但是這部分高端用戶對我們來說同樣重要。目前我們正在非常努力的工作,使得下一代3DMark測試更加取決于GPU/VPU的性能,而將CPU的影響盡可能的降低。我知道可能有相當(dāng)一部分人認為測試應(yīng)該更加全面些,畢竟3D處理并不僅僅依靠顯卡,CPU和內(nèi)存也是相當(dāng)重要的,這一切都應(yīng)該在3DMark測試的最終的分鐘反映出來。當(dāng)然就像我之前所說的那樣,下一代3DMark將會變得與眾不同!
問:3DMark05當(dāng)中廣泛的采用了透視陰影映射等技術(shù),作為一款基準(zhǔn)測試軟件,以目前的情況來看,您認為這種技術(shù)的大量應(yīng)用是否恰當(dāng)?
答:我們對3DMark05當(dāng)中的種種決定感到非常滿意,即便現(xiàn)在給我們機會來進行修改,這些技術(shù)的采用都不會再改變了。我們所作的努力就是先于游戲開發(fā)廠商采用新技術(shù),所以我們堅信3DMark05中所采用的新技術(shù)將廣泛的應(yīng)用于各種游戲當(dāng)中。
在下一代3DMark中當(dāng)然會使用更多新的技術(shù)和改進(例如全新的動態(tài)陰影技術(shù)),我們一直都想要將游戲的視覺效果帶到一個新的高度,我們當(dāng)然堅信游戲開發(fā)者會接受這種理念。這就是下一代3DMark將要用到的內(nèi)容,在所有游戲場景中視覺效果都努力做到最好!
3DMark05中使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps),現(xiàn)在我們欣喜地看到游戲開發(fā)者們開始使用了很多類似的技術(shù)和改進,時間證明了我們是成功的。下代3DMark將把實時動態(tài)軟件陰影技術(shù)的使用帶到一個全新的等級,并不是我自夸,相信任何人看到新版3DMark的陰影畫面時都將為之興奮不已!3DMark05已經(jīng)做的很好了,但是下代產(chǎn)品將繼續(xù)擴大顯示效果,最重要的是廣泛的實用性。2006年的很多游戲?qū)罅坎捎眠@種技術(shù),而這在下代3DMark中得到完美的發(fā)揮。這些東西光靠語言和文字是無法表達的,您將會在產(chǎn)品發(fā)布時得到全面的視覺體驗。
不過光影效果并不是我們目前工作的全部,我們正在設(shè)法加入一種全新的規(guī)格,用來改進和擴展現(xiàn)有技術(shù),完全創(chuàng)新是件非常艱難的工作。
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