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      3DMark06即將進入倒計時!細(xì)節(jié)全曝光

        近日某廠商向我們透露,F(xiàn)uturemark新一代顯卡測試軟件3DMark06即將進入倒計時階段。那么3DMark06將會有什么新特性、新功能呢?今天我們特意找來一篇Futuremark高層的專訪,讓我們一起了解一下吧!

        數(shù)年來,F(xiàn)uturemark為我們提供了多款相當(dāng)經(jīng)典的測試軟件,其3DMark系列成為了婦孺皆知的標(biāo)準(zhǔn)顯卡3D測試軟件,他伴隨著3D領(lǐng)域的軟硬件走過了一代又一代,例如DirectX版本的更新和顯卡的新老更替。3DMark05是業(yè)界首款完全支持SM2.0技術(shù)的測試軟件,而最新的SM3.0技術(shù)更是得到了新一代顯卡的全面支持??梢哉fFuturemark總是能站在3D領(lǐng)域的前沿,為用戶提供公正、全面、新潮的測試。

      3Dmark06實際運行截圖曝光 X1800更快

       傳說中的3DMark06截圖

          下面我們就通過對Futuremark的采訪,來全面地了解這個具有傳奇色彩公司的方方面面:

        問:Futuremark的大名可以說是如雷貫耳,但很多人其實僅僅是只聞其名、不知其詳,那么請您簡要的對工作組成員、任務(wù)和經(jīng)歷等作些介紹吧。

        答:我們的開發(fā)組自從去年開始發(fā)展相當(dāng)迅速,顯卡部門擁有6位全職、1位兼職工作者;移動產(chǎn)品小組有4位成員;我們最大的部門就是PC產(chǎn)品開發(fā)小組有9位職員;在線服務(wù)小組5人;除此之外還有市場銷售部和發(fā)展管理小組。Futuremark在芬蘭和美國總共擁有33位職員,當(dāng)然我們還在不停的發(fā)展,計劃將來招募更多優(yōu)秀的人才,變得更加發(fā)展壯大。

        問:你們的前任老板Patric Ojala已經(jīng)去了諾基亞,那么現(xiàn)在誰來接任3DMark開發(fā)小組領(lǐng)導(dǎo)?開發(fā)組還有其他新人?過去一年中新人成長和表現(xiàn)如何?

        答:Patric是非常優(yōu)秀的人才,他的離職我們感到非常失望。自從他走后,我們的研發(fā)小組做了些改動,不過依然沒人能夠接任Patric的地位。3DMark產(chǎn)品經(jīng)理Jukka Makinen也是我們所有PC產(chǎn)品的高級經(jīng)理。而我的工作是負(fù)責(zé)3DMark和PCMark的商業(yè)數(shù)據(jù)處理。我們依然在不斷招收人才,因此公司各個部門都有不少新的面孔。

        問:微軟下一代DirectX有許多重大改進,那么像Futuremark這樣的公司該如何應(yīng)對?

        答:每當(dāng)有新版的DirectX版本放出,我們確保所有的Futuremark開發(fā)成員都了解DirectX所作的改進,當(dāng)然讓所有人都精通DirectX是不可能的,我們有專人學(xué)習(xí)并且了解DirectX每一個細(xì)節(jié)部分的變化。

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        問:在過去幾年內(nèi)3DMark的貼圖一代比一代更加好看、細(xì)膩。每一個游戲場景大概需要多長時間來設(shè)計和處理如此眾多的3D材質(zhì)?對于這些材質(zhì)的使用您有什么樣的看法,比如未來的游戲會不會使用到,或采用這些地圖材質(zhì)以及多邊形的實用性。

        答:要說在這方面花了多長時間這幾乎是不可能統(tǒng)計出來的,我們每個人在正常工作日和閑暇時間都花了非常多的精力一遍一遍的反復(fù)測試場景,不斷的作出修改,直到令所有人都滿意為止。無論是貼圖、材質(zhì)、高精度模型、混合場景等等,所有看似簡單的這一切確實需要非常細(xì)致的處理,這部分的工作量非常龐大!當(dāng)然我的意思并不是其他方面比如產(chǎn)品的規(guī)劃設(shè)計會比較容易。

          類似于視差映射這種技術(shù)現(xiàn)在是非常實用的,廣泛應(yīng)用于周邊環(huán)境比如墻壁磚塊貼圖上面,不過根據(jù)我的看法這種技術(shù)并不適合于用在諸如刀刃物體邊緣和球體這類物體上面,所以應(yīng)用范圍比較狹窄,所以在下代3DMark當(dāng)中我們還沒決定是否繼續(xù)使用這種技術(shù)。

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