DOOM3引擎第一作!《RIDDICK》終極
躲避模式要求玩家蹲伏著前進,在這個環節,游戲給我們帶來了一個全新的概念,也就是說畫面上并沒有出現任何標志表明你在躲著敵人前進,而是整個屏幕的色調變成了藍色,這個變化顯得相當微妙,然而效果卻非常的好。
Riddick 在蹲伏的狀態下還是可以快速的行動,因此他可以在敵人轉身的間隙悄悄的溜到敵人的背后,然后瞬間扭斷他們的脖子,或是手起刀落,唰的一聲整個世界都清凈了。接下來,如果你介意,你還可以把敵人的尸體藏到更加隱蔽的地方。
毫無疑問,潛行是一個不錯的選擇,但并不是必須的。相比有的游戲把潛行定位為整個的游戲方式,Chronicles of Riddick 則為我們提供了更多的選擇,我們可以自己判斷用哪種方式更加有趣。

變化才應該是游戲真正的名字,因為你將不斷對劇情進行推理直到最后。
之前我們已經提到過,Chronicles of Riddick并不是按照同類游戲那樣一關接一關流水線般的進行,而是通過一些彼此獨立而又相互連通的區域把各種游戲方式有效的交織在一起,集合了多種冒險成分于一身。
舉個例子,在游戲早期的時候,你必須跟其他獄友保持好關系,這樣他們才會派給你任務,你可以選擇接受或是拒絕。當你成功完成任務的時候,你會得到一定的通貨作為獎勵,然后再用它們買到武器或者別的東西,比如香煙等。
當然你也可以選擇忽略這些而直接做你應該做的事情,畢竟這些可選擇的任務只是一些讓游戲變的更加好玩的元素。基本上來說,這些設計是要讓玩家知道游戲中除了Riddick 和他的逃跑計劃外還提供了很多其他的東西。
總之,你的任務一經得到,就會先在屏幕上顯示出來,雖然在游戲暫停的菜單上也會有任務的詳細報告,而且還附有地圖,顯示出所有你去過的地方。<
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