DOOM3引擎第一作!《RIDDICK》終極
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游戲的音效部分設計的更加出色,或許可以這么說,它比游戲的視覺效果還要出彩,我們甚至找不出任何的小毛病。
無論是肉搏還是槍戰,聲音聽起來都有種拳拳到肉的真實感。而且配音也相當的好,就象是編排已久的樣子,比如,獄友們都在盡力壓低聲音說話,以免引起其他人不必要的注意。文·迪塞爾和他在Pitch Black 中的搭檔表現的非常好,他們成功的降低了各自所擔任角色的表現而不致使這些角色對整體的影響過大。
游戲中的對話還包含了一些臟話,不過這也是為了迎合游戲的主題。在戰斗的間隙,游戲還配有很多動感十足的音樂,我可以不夸張的說,這些音軌就算是用在荷里活的大片中也顯得毫不遜色。
可以肯定的是成功絕非偶然,那些數不清的亮點也絕不是湊巧所為。游戲中融入了很多在荷里活大片中才具備的元素,比如高強度、快節奏以及各種特技的展示,與此同時它還保持了非常高的游戲性,可以說具有相當高的價值。
然而又有誰知道這樣的一款大作竟然是出自瑞典一家名不見經傳的小公司,其合伙人還有著名的Vivendi Universal 和 Tigon 工作室,而后者則是由文·迪塞爾自己創立的,在游戲的開發過程中這位大明星也不惜余力親自披掛上陣,為游戲的配音和設計出了不少力。

顯而易見,這款游戲的成功是多少優秀的設計師耗費了多少的精力才堆積而成。通過這個開發者剪輯版,他們向世人證明了他們完全有能力制作一款精彩的PC游戲,就象當年他們在Xbox 上證明自己一樣。<
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