DOOM3引擎第一作!《RIDDICK》終極
在電影Chronicles of Riddick 里邊曾出現過很多亮點,當然這些都毫無遺漏的加在了游戲里邊。然而以下幾點仍然值得一提:游戲中所看到的大多數人物都各自是一個獨立的角色,也就是說每一個人都有屬于他自己的名字、聲音,以及性格等等,這使得游戲達到了一個其他游戲所不能匹及的高度。
文·迪塞爾低沉而有張力的配音使Riddick這部分顯得非常完美,而且不只是這些,幾乎所有的配音都顯得那么優秀。游戲大膽的跳出了傳統FPS游戲的老框架,將玩家置身與各種獨特的危險之中,而不是象以前的套路那樣,總在不斷的得到越來越強勁的武器,消滅越來越兇猛的敵人。
換句話說,游戲總是讓你處于一步步的猜測和推理當中,而不是無聊的重復那些關卡,雖然有些時候確實需要返回到之前的場景。游戲的主題是泰然自若,我甚至不知道還有什么游戲能夠這么黑暗,這么勇敢,這么諷刺到派你去搜集銀河系所有不同的香煙來打開一個什么所謂的裝置,比如概念藝術等等。

經過改進的視覺效果和增添的關卡讓PC版比其在Xbox上的版本強出一大截。
如果非要說游戲有一些不足的地方,那么這么不足之處真的是微乎其微,頂多能夠平息一些人們對它過多的贊揚。盡管游戲有著非常壯觀的場面,但是在細節上處理還不是完全到位。我們看到在游戲的某些對話場景中,人物身上還存在著很多明顯的接縫。還有在你躲避敵人火力攻擊的時候,你可以看到彈道穿墻而出。
這些小毛病早在Xbox 版本中就存在,只是在PC版上市的時候仍然沒有得到很好的修改。此外,游戲要求的配置也不低,要欣賞到最好的視覺效果你還需要一臺高端的機器,然而就算是這樣,在一些激烈的槍戰場景中還是有可能有輕微的丟幀現象。而且,游戲中大量細節的場景出現較少,因此雖然游戲發生在最最恐怖的監獄里,但還是沒有給我們帶來太多的驚喜。
另外,游戲場景切換時裝載的次數也略顯多了點,不過還好沒有別的什么打擾我們。順便說一下,游戲還保留了傳統游戲一貫特有的快速存取,這對于那些老FPS玩家來說將更加得心應手,不過就算是沒有也無關緊要,游戲中那些透明的檢查點將會為你自動存儲游戲的進度,當然你也可以用手動。 <
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