DOOM3引擎第一作!《RIDDICK》終極
要想再找出點(diǎn)什么缺點(diǎn)幾乎是不可能的,其實(shí)就是把剛才那些所謂缺點(diǎn)提出來也顯得有些牽強(qiáng)。作為一個(gè)冒險(xiǎn)游戲,The Chronicles of Riddick的節(jié)奏感把握的很好,第一遍通關(guān)大約需要十小時(shí)左右,然而這只是游戲的單人任務(wù)部分,接下來就再也沒有這么簡(jiǎn)單的了。
除了評(píng)論模式之外,游戲還有多種難度可供選擇(在你完成了普通難度再挑戰(zhàn)高級(jí)難度真的是很有意思),而且多線路的結(jié)局也會(huì)讓你情不自禁想要再玩一遍。游戲并沒有提供多人聯(lián)機(jī)模式,這必定會(huì)降低游戲的可玩性,不過精彩的劇情還是讓游戲顯得相當(dāng)成功。
嚴(yán)格意義上來講,游戲不支持多人模式不得不說是一個(gè)缺憾,因?yàn)榘凑漳壳暗腇PS理念,游戲中應(yīng)該包含單、多人雙重游戲模式,但是瑕不掩玉,游戲還是給我們帶來了一段深刻而值得回味的經(jīng)歷,從一開始我們就被它深深的吸引。此外,它還給我們留下了更多的期待,倒不是因?yàn)橛螒蛱?,而是因?yàn)樗鼘?shí)在是太精彩了。

此前沒有哪個(gè)游戲可以把槍戰(zhàn)和近身戰(zhàn)結(jié)合的這么好
玩家會(huì)在游戲的開始階段漸漸對(duì)其獨(dú)特的風(fēng)格有所適應(yīng),他們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲基本上與其他同類游戲保持一致,同樣他們也會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕上沒有了以往所熟悉的狀態(tài)條,而這恰恰讓他們更好的融入到Riddick 的世界當(dāng)中。
我們知道在大多數(shù)的游戲中,彈藥數(shù)量和生命值是可以計(jì)量并顯示出來的,還有一些其他的設(shè)置,這顯然都是相當(dāng)合理的。然而在這個(gè)游戲中,卻一反往日的常規(guī),我們?cè)僖部床坏竭@些了。
舉個(gè)例子,當(dāng)你拿著一把槍的時(shí)候,你的瞄準(zhǔn)器再也不是我們所熟悉的屏幕中間的十字架,取而代之的是槍本身所特有的激光射線,而且你的健康狀況只能是你在受到攻擊的時(shí)候才會(huì)以一排小方格子來顯示。
如果想要恢復(fù)身體狀況,你只能選擇暫時(shí)逃離敵人攻擊的方式,而沒有什么擺在地上的補(bǔ)給物品,當(dāng)然這樣也有助于培養(yǎng)玩家的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,可以確信的是游戲中必將有很多需要與敵人周折迂回的作戰(zhàn),而不是橫沖直撞的蠻干。
在游戲的開始你只能是赤手空拳的狀態(tài),而且要花相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間來與敵人近身搏斗,當(dāng)然可以肯定的是這些人也沒有太多的裝備,要么也是赤手空拳,好一點(diǎn)也只是有一些近戰(zhàn)的武器,比如各種各樣的匕首、拳套以及棍棒等等。<
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