教科書式演示!首款DX11測試程序解析
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● Tessellation效果對比二:凹凸立體感更強
在這幅圖中,大家注意觀察左側的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側的臺階和下方的鵝卵石路,關閉Tessellation時,石塊間的縫隙使用傳統的視差映射貼圖技術渲染而成,也有一定的立體效果,但不夠明顯,而且縫隙間不存在真正的陰影。視角拉的很近的話,立體效果就會消失,因為那只是欺騙人眼的貼圖而已。
而Tessellation技術生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。一經對比,視覺反差十分強烈!
由于畫面內石塊數量太多,Tessellation生成的所有物體都需要被重新渲染和投影,因此性能損失還是很大的。大家可以點擊放大1080p截圖觀察右上角的實時幀數,HD5870關閉Tessellation時是35幀,開啟后只有23幀了。
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