幾核CPU夠用?實(shí)測1/2/3/4核性能差距
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游戲測試
左右的游戲測試我們都將分辨率設(shè)置為1024*768,最低畫質(zhì),這樣可以保證顯卡不會(huì)成為系統(tǒng)瓶頸。首先我們來看看Crysis,雖然這款游戲是07年的,但它依舊是當(dāng)今最考驗(yàn)硬件的游戲。
雙核對(duì)單核的優(yōu)勢非常巨大,而雙核對(duì)三核也有一定的差距。
Left 4 Dead的測試結(jié)果與Crysis類似。
在游戲測試中,我們看到了和之前使用Q6600相同的測試結(jié)果,似乎游戲只用到了3個(gè)核心。
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第1頁:力求客觀,改進(jìn)測試方法第2頁:測試方法介紹:Vista能隨便屏蔽核心第3頁:測試方法:加入更多的多任務(wù)性能測試第4頁:基準(zhǔn)測試:3DMark Vantage和PCMark Vantage第5頁:理論性能:SiSoftware Sandra 2009第6頁:應(yīng)用程序測試:音頻編碼第7頁:應(yīng)用程序測試:視頻編碼和作圖第8頁:應(yīng)用程序測試:多核顯示威力第9頁:游戲性能:Crysis、Left 4 Dead、WIC第10頁:多任務(wù)并行測試—將系統(tǒng)負(fù)載壓滿第11頁:模擬雙核與真實(shí)雙核的比較第12頁:性能分析:緩存影響不大第13頁:全文總結(jié):多核唯有應(yīng)用支持才能發(fā)揮性能
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