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      泡泡網(wǎng)CPU頻道 PCPOP首頁(yè)      /      CPU     /      評(píng)測(cè)    /    正文

      幾核CPU夠用?實(shí)測(cè)1/2/3/4核性能差距

          [泡泡網(wǎng)CPU頻道 8月8日] 幾個(gè)月前,我們編譯過(guò)一篇《幾顆核心夠用?1/2/3/4核CPU性能對(duì)比》的文章,在廣大網(wǎng)友中引起了不小的反響,同時(shí),也提出了一些很有建設(shè)性的建議和問(wèn)題。

          有網(wǎng)友指出,這個(gè)測(cè)試存在一個(gè)很?chē)?yán)重的缺陷,那就是測(cè)試所使用的CPU——Intel Core 2 Quad Q6600配備的8MB二級(jí)緩存并不是每個(gè)核心獨(dú)享2MB或4個(gè)核心共享8MB,而是分成了兩個(gè)獨(dú)立的緩存庫(kù),每?jī)蓚€(gè)核心共享4MB。這就意味著,三核心和四核心的測(cè)試完全利用了CPU的8MB的緩存,而雙核心和單核心的測(cè)試只用到了4MB的緩存,測(cè)試結(jié)果很有可能由于緩存的大小不同而出現(xiàn)偏差,也就是說(shuō),評(píng)測(cè)并不是十分的公正。

          為了糾正上次的錯(cuò)誤,現(xiàn)在再次對(duì)1/2/3/4核CPU性能做一個(gè)對(duì)比測(cè)試,本次測(cè)試采用了AMD公司的Phenom II X4 955處理器,這款處理器在架構(gòu)上更適合做這樣的測(cè)試,原因如下:

      • 首先,只有AMD有三核處理器,Intel沒(méi)有,因此測(cè)AMD處理器更有參考價(jià)值;
      • 其次,AMD CPU的2MB二級(jí)緩存為四個(gè)核心所獨(dú)享,6MB三級(jí)緩存為四個(gè)核心共享,這樣就完全不會(huì)因?yàn)槠帘瘟撕诵亩绊懙娇捎镁彺娴拇笮。?
      • 最后,AMD的主流雙核、三核,大都是由四核屏蔽而來(lái)的,而且很多雙核三核都能破解成四核使用,AMD硬件屏蔽與我們軟件屏蔽對(duì)性能的影響實(shí)際上是一樣的;

          所以,使用AMD處理器做測(cè)試,不僅測(cè)試結(jié)果更精確,而且對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)更具參考價(jià)值。

      幾顆核心夠用?1/2/3/4核CPU性能對(duì)比

          在測(cè)試結(jié)束后,我們還將對(duì)AMD Phenom II X4的測(cè)試結(jié)果和Intel Core 2 Quad Q6600的測(cè)試結(jié)果進(jìn)行對(duì)比,看看共享緩存的大小對(duì)其結(jié)果到底有多大的影響。

          在本次測(cè)試中,我們CPU設(shè)置在Phenom II X4 955默認(rèn)的3.2GHz主頻上,然后,我們通過(guò)與之前測(cè)試相同的方法:在系統(tǒng)中屏蔽一個(gè)核心——重啟——運(yùn)行測(cè)試程序,然后屏蔽兩個(gè)核心、屏蔽三個(gè)核心。


      Vista系統(tǒng)可以直接屏蔽處理器核心數(shù)量

          重啟后,我們打開(kāi)任務(wù)管理器,在“性能”欄里就可以看到當(dāng)前系統(tǒng)所使用的核心數(shù)量了。


      AMD處理器的屏蔽方法非常靈活

          為了驗(yàn)證測(cè)試方法的有效性,我們還選擇了一塊Phenom II X2 550 Black Edition處理器,并將其倍頻設(shè)置在16,使之與Phenom II X4的3.2GHz主頻完全相同。這樣,我們就可以用通過(guò)屏蔽核心得到的雙核處理器與市售版的Phenom II X2處理器的測(cè)試結(jié)果進(jìn)行對(duì)比。

      測(cè)試平臺(tái)

          在本次測(cè)試中,我們還加入了多任務(wù)測(cè)試,在運(yùn)行AVG反病毒掃描的同時(shí),進(jìn)行《沖突世界》的游戲測(cè)試。在實(shí)際應(yīng)用中,不管我們是否在運(yùn)行其它程序,AVG經(jīng)常會(huì)在后臺(tái)進(jìn)行自動(dòng)掃描,《沖突世界》自帶的Benchmark功能也是一個(gè)不錯(cuò)的基準(zhǔn)測(cè)試工具,它可以記錄下平均幀數(shù)和最低幀數(shù)。

      基準(zhǔn)測(cè)試:3DMark Vantage和PCMark Vantage

      3DMark Vantage

          可以看到,在3DMark Vantage測(cè)試中,單核到雙核的差距較大,而雙核到三核、三核到四核基本上呈線(xiàn)性遞減。

      PCMark Vantage

          在PCMark中,單核到雙核、雙核到三核、三核到四核的差距逐步減少。

      基準(zhǔn)測(cè)試:SiSoftware Sandra

          此項(xiàng)測(cè)試的結(jié)果與之前使用Q6600是基本相同的,隨著核心數(shù)量減少,測(cè)試成績(jī)呈線(xiàn)性趨勢(shì)下降。

          在帶寬和延時(shí)的測(cè)試中,雙核的表現(xiàn)基本與三核和四核相同,這與之前的測(cè)試結(jié)果有所差異,使用Q6600的測(cè)試中三核到四核的差距是比較明顯的。

      應(yīng)用程序測(cè)試:音頻編碼

          在之前使用Q6600的測(cè)試中,CPU的核心數(shù)量幾乎不會(huì)對(duì)音頻編碼性能有影響,現(xiàn)在我們來(lái)看看在Phenom II上的表現(xiàn)。

          測(cè)試結(jié)果依舊相同。看來(lái)CPU核心數(shù)量不是決定性能的關(guān)鍵,而是單核效率。

      應(yīng)用程序測(cè)試:視頻編碼和作圖

          和之前的測(cè)試結(jié)果基本相同,核心數(shù)量對(duì)MainConcept和Divx解碼器的影響比較大,而兩個(gè)以上的核心不會(huì)對(duì)Xvid解碼器產(chǎn)生影響。

          3ds Max對(duì)多線(xiàn)程的優(yōu)化還是很不錯(cuò)的,如果你從事這方面工作,盡量去選擇多核心處理器。

      應(yīng)用程序測(cè)試:一般應(yīng)用

          可以看到,雙核心對(duì)單核心的優(yōu)勢(shì)非常大。

          單核到雙核、雙核到三核的差距大約為半分鐘,而三核到四核的差距并不十分明顯。

          由于WinZip是單線(xiàn)程軟件,所以核心數(shù)量并不會(huì)產(chǎn)生什么影響。

      游戲測(cè)試

          左右的游戲測(cè)試我們都將分辨率設(shè)置為1024*768,最低畫(huà)質(zhì),這樣可以保證顯卡不會(huì)成為系統(tǒng)瓶頸。首先我們來(lái)看看Crysis,雖然這款游戲是07年的,但它依舊是當(dāng)今最考驗(yàn)硬件的游戲。

          雙核對(duì)單核的優(yōu)勢(shì)非常巨大,而雙核對(duì)三核也有一定的差距。

          Left 4 Dead的測(cè)試結(jié)果與Crysis類(lèi)似。

          在游戲測(cè)試中,我們看到了和之前使用Q6600相同的測(cè)試結(jié)果,似乎游戲只用到了3個(gè)核心。

      多任務(wù)測(cè)試

          在這項(xiàng)測(cè)試中,我們采用后臺(tái)運(yùn)行AVG病毒掃描,同時(shí)運(yùn)行《沖突世界》測(cè)試程序的方法。

          可以看到,三核CPU在同時(shí)運(yùn)行這兩項(xiàng)任務(wù)的時(shí)候,只有34幀,而四核心可達(dá)到82幀!也就是說(shuō),當(dāng)后臺(tái)沒(méi)有運(yùn)行大型程序的時(shí)候,三核與四核在玩游戲是不會(huì)有什么差距,一旦后臺(tái)在運(yùn)行AVG這樣的軟件時(shí),四核心的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了。

          如果沒(méi)有一顆四核心的處理器,建議你還是關(guān)閉殺毒軟件的自動(dòng)掃描功能為好,否則一旦在游戲中和別人對(duì)戰(zhàn)的的,那后果。。。。。。

      模擬雙核與真實(shí)雙核的比較

          為了驗(yàn)證我們測(cè)試的有效性,我們使用Phenom II X2 550 Black Edition處理器進(jìn)行對(duì)比,并將X2 550的倍頻設(shè)置為16,使之與X4 955的主頻相同,另外兩款處理器的架構(gòu)與緩存大小也是完全相同的。

          可以看到,結(jié)果幾乎是相同的,也就是說(shuō),我們采用的在系統(tǒng)中屏蔽核心的方法是真實(shí)可靠的。

      性能分析

          我們通過(guò)圖表的方式先來(lái)看看Phenom II處理器,1/2/3/4個(gè)核心的綜合性能差距。

          其中藍(lán)色代表游戲性能,綠色代表應(yīng)用性能,而黑色代表基準(zhǔn)性能。

          在游戲測(cè)試中,雙核對(duì)于單核的性能提升是巨大的,而三核處理器可提供與四核相同的性能。

          在應(yīng)用程序測(cè)試中,1/2/3/4個(gè)核心基本呈線(xiàn)性遞減的趨勢(shì),這就意味著多線(xiàn)程的應(yīng)用程序可以很好的利用CPU內(nèi)核。不過(guò),在某些單線(xiàn)程應(yīng)用程序中,多核心并不會(huì)帶來(lái)性能的提升。

          現(xiàn)在我們來(lái)回顧一下使用Q6600的測(cè)試結(jié)果:

          可以看到,在整體趨勢(shì)上,與采用Phenom II X4處理器是基本相同的,只是在細(xì)節(jié)上略有不同,這并不會(huì)影響大局。也就是說(shuō),之前的測(cè)試還是有一定的參考價(jià)值的。

          通過(guò)前面的測(cè)試結(jié)果,我們可以得到與上次測(cè)試基本相同的結(jié)論,單核CPU無(wú)論在基準(zhǔn)測(cè)試、應(yīng)用程序測(cè)試和游戲測(cè)試中,均和多核心CPU有著不小的差距,已經(jīng)徹底被淘汰,如果不是資金特別有限,完全沒(méi)必要購(gòu)買(mǎi)。

          隨著軟件廠商不斷的優(yōu)化,應(yīng)用軟件對(duì)多核心處理器的支持越來(lái)越好,可以看到,在應(yīng)用程序測(cè)試中,四核心處理器對(duì)三核的優(yōu)勢(shì)還是比較大的。對(duì)于作圖、視頻編輯類(lèi)用戶(hù),一顆四核心處理器是非常有必要的,它可以有效的提升你的工作效率。

          對(duì)于游戲玩家而言,一顆雙核心處理器是最低的要求,我們可以看到在游戲測(cè)試中,雙核與三核的差距并不像雙核對(duì)單核那樣明顯,三核心的表現(xiàn)依舊十分搶眼,與四核心幾乎沒(méi)有差別,而且,三核與雙核在價(jià)格上只有100多元的差距,不像四核與三核之間的價(jià)格差距那么大,可以說(shuō),三核心處理器是游戲PC的非常好的選擇。 ■<

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