尖銳?苛刻?十大問題質(zhì)疑定制版顯卡
問題5 有網(wǎng)友指出:“熱管已經(jīng)落后了,藍寶石和AMD早就開始用二維散熱的真空腔均熱板技術(shù)了”
問題6 有網(wǎng)友指出:“定制版就是把有的顯卡附加功能都給你加上再換個風扇然后伸手跟你要錢”
iGame工程師:在產(chǎn)品研發(fā)領(lǐng)域,對產(chǎn)品的創(chuàng)新包括用料、技術(shù)。用料創(chuàng)新帶來的是性能提升的情況下成本也在提升,軟件技術(shù)創(chuàng)新的好處是在達到性能優(yōu)良的情況下不增加成本的投入,這樣能夠給消費者帶來最直接的優(yōu)惠。上面所提的二維散熱的真空腔軍熱板技術(shù)就相當于把熱管打扁,由圓的變成方,與核心的技術(shù)面變成扁平狀,就是相當于擴大了接觸面積,也能夠達到較好的散熱效果,這個屬于在用料上的創(chuàng)新。我們在散熱器上的研發(fā)是通過向國外同行業(yè)的研發(fā)室學習,并且結(jié)合3115套定制方案和國內(nèi)外10多位玩家的建議,提出了ICS (i-Cooling System)雙流式系統(tǒng)散熱技術(shù),主要是通過改變風道和吹風方式來提高顯卡的散熱效果。
對于散熱器的性能,不僅僅跟風扇的結(jié)構(gòu)有關(guān),還與整體的風道有密切的關(guān)系。我們之前為玩家定制9800GT的過程中發(fā)現(xiàn),直吹式的散熱盲區(qū)較大,并且熱量在機箱內(nèi)的導通率并不高。雖然風扇轉(zhuǎn)速都不低,但是顯卡和機箱內(nèi)的溫度還是很高。風道是一個比較重要的技術(shù)指標,我們在研究所為這一次的GTX260非公版做測試的過程中,非常慎重的考慮的這個方面。

ICS (i-Cooling System)雙流式系統(tǒng)散熱技術(shù)
在用戶定制過程中的討論,經(jīng)過反復對比,從散熱器的構(gòu)思到Aoto CAD、PRO/E結(jié)構(gòu)開模工程圖、用料精選、高溫高濕極限測試中,我們與玩家提出的“ICS系統(tǒng)性”散熱這個概念:卡內(nèi)系統(tǒng)(GPU+顯存+MOS管+電感等)+卡外系統(tǒng)(機箱內(nèi)部散熱)的雙系統(tǒng)散熱概念。
為了實現(xiàn)這一點:對于外部散熱的考慮,要形成良好風道,直吹式并非非常好的選擇,我們在散熱結(jié)構(gòu)上選用了渦輪風扇加全鋁外殼的設(shè)計,等于在機箱內(nèi)部增加了一個完整的風道。對于內(nèi)部散熱的考慮,我們使用了全銅扣Fin鰭片并搭配6根全銅熱管,散熱片幾乎覆蓋每一個高溫角落。大風壓的渦輪風扇與超大面積扣Fin全銅散熱片結(jié)合后,一套系統(tǒng)的。關(guān)于散熱器選材,我們是非常矛盾的,眾所周知目前貴重金屬期貨交易市場中純銅的交易價格是鋁的1.5倍,而在GTX260+非公版顯卡散熱上,為了達到高端玩家對于超頻的定制需求,我們不惜在成本下足了功夫。
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