激戰(zhàn)中崛起新生代 Relic RTS游戲回顧
● 輝煌再現(xiàn):《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》系列㈡
當玩家們安裝完畢并進入游戲后,《戰(zhàn)錘40K》給即時戰(zhàn)略游戲帶來的種種革新被一一展示開來:自與《家園》同年由瑞典Massive推出的《地面控制》中出現(xiàn)的RTS革命性概念之一——戰(zhàn)略資源點概念在《戰(zhàn)錘40K》中得到了繼承,并被進一步發(fā)揚光大;可以在戰(zhàn)略資源點上修建監(jiān)視哨所,并安裝機槍等護衛(wèi)武器(印象中獸人甚至擁有火箭炮)來延遲敵人對戰(zhàn)略資源點的占領甚至可以反制部分裝備差人數(shù)少的部隊。

《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》游戲畫面
如上所提,本作中另外一個革新就是步兵小隊概念的大幅度變革,小隊隊員可以裝備從遠距離點殺傷的狙擊步槍,中距離壓制的機槍,和近戰(zhàn)用的火焰噴射器等武器來適應與不同類型的敵人戰(zhàn)斗,而且英雄可以被編入小隊內(nèi),加強隊員的戰(zhàn)意,當成員不幸戰(zhàn)死的時候,在兵營可以補充隊員。游戲更破天荒的在即時戰(zhàn)略游戲中率先加入了近戰(zhàn)肉搏系統(tǒng),當敵人已經(jīng)到了我方身邊時,我方隊員不再使用遠程武器,拔出戰(zhàn)刀,與敵人展開血肉橫飛的格斗,部分陣營的機器人在強大的火力壓制能力外亦擁有近戰(zhàn)能力,當與步兵相遇之時,他們的噩夢就此降臨——被巨大的動力拳瞬間捏碎,血肉橫飛。
以往即時戰(zhàn)略游戲很少出現(xiàn)的血腥,暴力與激烈,在《戰(zhàn)錘40K》中被做到了淋漓盡致的描寫。在這些重大革新的帶領下,《戰(zhàn)錘40K》獲得了該年度Gamespy和IGN的PC游戲大獎,更一度成為了2005-06年WCG的比賽項目。
2005年,Relic順水推舟的推出了資料片《冬季攻勢》,資料片中加入了新的陣營——有著超重型坦克部隊的帝國衛(wèi)隊和它的劇情任務,并為原有的四陣營各追加了新兵種,以及對部分陣營的武器升級和能力水平的調(diào)整。2006年10月,第二部資料片《黑暗遠征》推出,加入了兩個新種族--類似星球大戰(zhàn)中格里沃斯將軍的太空骷髏和完全為機器人構成的鈦帝國和各個陣營的新兵種,亦對部分陣營的武器升級進行了調(diào)整,并加入了一個類似桌面游戲《大戰(zhàn)略》(Risk,國內(nèi)有售)的征服模式,該資料片獲得了Gamespot和IGN的2006年年度非常好的資料片獎項。
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