DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析
通過(guò)前面的介紹我們可以發(fā)現(xiàn),DX10并不像傳說(shuō)中的那么神奇,并不能隨便就實(shí)現(xiàn)N多DX9C無(wú)法實(shí)現(xiàn)的特效。DX10更多的作用是提供了靈活的開發(fā)平臺(tái),讓游戲開發(fā)變得更為簡(jiǎn)單,讓特效實(shí)現(xiàn)起來(lái)更加容易、并且效率更高!
很多玩家在抱怨DX10游戲并沒(méi)有帶來(lái)足夠多的亮點(diǎn),很多DX10專屬特效其實(shí)DX9C就可以實(shí)現(xiàn),DX9模式下故意放棄了一些特效……。話是沒(méi)有錯(cuò),但我們應(yīng)該想想,無(wú)論HDR+AA、SoftShadow還是實(shí)時(shí)環(huán)境光照貼圖等,這些特效單獨(dú)拿出來(lái)都足以革掉DX9顯卡的老命,而DX10模式下執(zhí)行效率則可以得到大幅提升,游戲中同時(shí)擁有多種尖端特效都成為可能。

多種特效結(jié)合起來(lái),才能構(gòu)筑完美的DX10畫面
這些圖形技術(shù)雖然都是如假包換的DX10特效,但一木不足以成林,單獨(dú)拿出來(lái)難成氣候,無(wú)法體現(xiàn)出DX10真正的魅力,這也就是之前的五款DX10游戲令人失望的原因。但如果將所有特效整合起來(lái)的話,那么量變的積累必然引發(fā)質(zhì)變,DX10的威力才能得到真正體現(xiàn)!
Crysis就是DX10的集大成者,可以毫不夸張地說(shuō),之前所有DX10游戲中的新技術(shù)、新特效,加起來(lái)都還沒(méi)有Crysis多,能夠在一款游戲中實(shí)現(xiàn)如此之多令人激動(dòng)人心的技術(shù),著實(shí)相當(dāng)不易,當(dāng)然它對(duì)于硬件的要求也非常苛刻,難怪之前有消息稱Crysis特效全開需要4片G80 Quad SLI才能跑得動(dòng)!

讓我們一同期待Crysis的到來(lái),Demo版本很快就要發(fā)布了
由于硬件條件的限制,現(xiàn)在的Beta版本在畫面方面做一些妥協(xié),暫時(shí)不能支持很多特效,但其畫面已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)悍了。不管未來(lái)的正式版本會(huì)不會(huì)有縮水,Crysis都是一款非常值得期待的游戲,相信一定能夠帶來(lái)最完美的DX10畫面!<
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