DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析
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前不久正式發布的一款DX10游戲——《沖突世界》(World in Conflict)將即時戰略游戲的畫面推向了新的巔峰,通過對比WIC DX9和DX10版的截圖來看(參見“肉眼能否看出區別?WIC DX9/10大對比”一文),其最明顯的區別就是云層透射光線的效果,也就是通常所說的體積云或者體積光照。由于WIC DX10版在其他方面與DX9版并無差別,因此體積光照可以說是WIC的招牌特效。
WIC的云層和光照渲染效果的確非常出色,但它畢竟只是一款RTS游戲,有哪位玩家會無聊到在緊張的戰斗中欣賞天空和云彩的渲染效果呢?如果它是一款FPS游戲的話,那么體積光照就會讓游戲畫面增色不少,想想看穿越茂密的森林時、氣候變化時,如果能夠營造出光影隨風而動、云層環繞、光線透射的效果,那么絕對能夠帶給玩家身臨其境的效果!
Crysis并沒有讓大家失望,在DX10版本中,體積光照就是重要特效之一,Crysis的游戲場景中有大量森林地圖,隨風而動的樹葉會改變光線的投射,當玩家經過樹林時,附近的光照和投影都會起到相互干涉的作用,營造給出一個真實的氛圍:
Lightbeams直譯過來就是“束狀的光線”,也許有人會說FarCry當中就存在這種束狀的光線,但那種光線太假,光照強度一成不變,也不會留下恰當的陰影,顯得沒有任何生機,而且應用范圍比較狹窄。
體積光照需要使用到DX10新引入的幾何著色來渲染,通過監控模型的幾何頂點運動、計算出模型的投影和光照/陰影范圍,因此DX9C是無法實現的,只能構造出一些單一的點光源光柱。
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