微軟是禍首? Intel游戲落敗深入分析
分享
在整個2005年,計算機業內最熱鬧的當數Intel和AMD兩大巨頭的爭斗,從市場到法院,甚至還要擺擂比試。對于消費者來說,最關心的是性能和價格,各種測評橫比層出不窮。
各種測評的結論只有一個,同檔次的處理器中,Intel的產品性能不及AMD,價格比AMD還高。每次測評結果都讓AMD的Fans們揚眉吐氣,Intel的支持者當然也不會服氣,爭論此起彼伏。
所有的人都在想:Intel到底差在哪里?
我們做了一個簡單的概括,其原因在于以下四點:
1、CPU的核心電路的設計
2、流水級數不同。例如:流水線級數Intel 0.09UM Precott核心級數是32,AMD 0.09UM Venice 核心的級數是24級,在處理數據的時候Intel的質量好于AMD ,在游戲的時候AMD處理效率更優。
3、AMD的專利技術(3D Now!Professianl)是處理3D的強項
4、AMD的Athlon 939系列的CPU都內植了內存雙通道控制器,在讀內存數據時的效率好于Intel,Intel CPU只能通過另外的芯片,主板北橋的內存雙通道控制器。
有人認為AMD在處理器中集成內存控制器是根本原因,有人認為是流水線長度等架構問題導致了Intel的落后。可能所有的人都是從硬件上來探討,忽略了計算機系統包括硬件和軟件兩大部分。

最近國外www.extremetech.com網站刊登了一封程序員的電子郵件,其中心思想是,Intel不及AMD也有微軟錯!讓我們進行一次深入的了解。為了能更好的說明問題《1993-2005:地球77款CPU對決18項測試》,先讓我們來看一些主流游戲性能上的測試,一共77款處理器的對決,最后結果非常清楚明了。
0人已贊
第1頁:Intel游戲不行到底是誰的錯?深入分析第2頁:OpenGL游戲測試(一):DOOM3《毀滅戰士3》第3頁:OpenGL游戲測試(二):QUAKE 3《雷神之錘3》第4頁:DirectX 8游戲測試:Unreal Tournament 《虛幻錦標賽04》第5頁:DirectX 9游戲測試:FarCry《孤島驚魂》第6頁:主流游戲測試(一):Battlefield 2《戰地2》第7頁:主流游戲測試(二):Quake 4《雷神之錘4》第8頁:主流游戲測試(三):Call of Duty 2《使命召喚2》第9頁:主流游戲測試(四):《極品飛車9:無間追蹤》第10頁:理論游戲測試:3DMark2005,Intel跑理論就全贏?!第11頁:面對面:超級大爆料!微軟造就Intel全面潰???第12頁:討論:到底是微軟的過錯?還是程序員自己偷的懶?
關注我們


