1. <blockquote id="lwgwu"></blockquote>
    2. <kbd id="lwgwu"><samp id="lwgwu"></samp></kbd>
    3. <abbr id="lwgwu"><tt id="lwgwu"></tt></abbr>
      免费专区丝袜调教视频,亚洲午夜无码极品久久,亚洲乳大丰满中文字幕,乱乱网,两个人看的www视频中文字幕,中文字幕日韩精品无码内射,欧美成aⅴ人高清免费,女人被爽到高潮视频免费国产
      泡泡網CPU頻道 PCPOP首頁      /      CPU     /      評測    /    正文

      微軟是禍首? Intel游戲落敗深入分析

          編者注:本文采用編譯加原創方式,以下部分文字編譯自extremetech,該網站也聲明了并非支持這位程序員的觀點,而且僅對一個游戲進行分析也很片面。希望本文能夠拋磚引玉,大家進行更深一步的探討,特別是希望程序員們能談一下自己的觀點。由于筆者并非專業程序開發人員,唯恐翻譯不準確給大家帶來的誤會,也將必要的原文附上。

      {imageTitle}

          在整個2005年,計算機業內最熱鬧的當數Intel和AMD兩大巨頭的爭斗,從市場到法院,甚至還要擺擂比試。對于消費者來說,最關心的是性能和價格,各種測評橫比層出不窮。

      {imageTitle}

          各種測評的結論只有一個,同檔次的處理器中,Intel的產品性能不及AMD,價格比AMD還高。每次測評結果都讓AMD的Fans們揚眉吐氣,Intel的支持者當然也不會服氣,爭論此起彼伏。

      {imageTitle}

          所有的人都在想:Intel到底差在哪里?

          我們做了一個簡單的概括,其原因在于以下四點:

      1、CPU的核心電路的設計

      2、流水級數不同。例如:流水線級數Intel 0.09UM Precott核心級數是32,AMD 0.09UM Venice 核心的級數是24級,在處理數據的時候Intel的質量好于AMD ,在游戲的時候AMD處理效率更優。

      3、AMD的專利技術(3D Now!Professianl)是處理3D的強項

      4、AMD的Athlon 939系列的CPU都內植了內存雙通道控制器,在讀內存數據時的效率好于Intel,Intel CPU只能通過另外的芯片,主板北橋的內存雙通道控制器。

      {imageTitle}

          有人認為AMD在處理器中集成內存控制器是根本原因,有人認為是流水線長度等架構問題導致了Intel的落后。可能所有的人都是從硬件上來探討,忽略了計算機系統包括硬件和軟件兩大部分。

      {imageTitle}
       
          最近國外www.extremetech.com網站刊登了一封程序員的電子郵件,其中心思想是,Intel不及AMD也有微軟錯!讓我們進行一次深入的了解。為了能更好的說明問題《1993-2005:地球77款CPU對決18項測試》,先讓我們來看一些主流游戲性能上的測試,一共77款處理器的對決,最后結果非常清楚明了。
          Doom 3利用了最新的顯卡技術,并把CPU的處理能力推到了絕對的極限。在它的最高設置Ultra Quality下,紋理大小超過了500MB,那意味著即使是下一代顯卡也將很難兼顧所有的東西。每個測試運行三次,取第三次運行的結果。Doom 3引擎是現今頂尖的實時著色引擎,它是我們用來“折磨”顯卡的,但是對CPU的要求也同樣不低。

      1993-2005:地球77款CPU對決18項測試
       
      1993-2005:地球77款CPU對決18項測試

          Doom 3中,1024 x 768分辨率下,AMD頑勝對手。

      1993-2005:地球77款CPU對決18項測試

          Doom 3中,在1280x1024分辨率下,AMD和Intel互有勝負。

      1993-2005:地球77款CPU對決18項測試

      1993-2005:地球77款CPU對決18項測試

          QUAKE III中還是AMD相對領先Intel。

             這款游戲雖然命名為2004,但采用的仍是上一代UT2003的圖形引擎,也就是說UT2004仍然是一款基于DirectX8.1的游戲,而并非大家所猜想的DirectX9,這不能不說是一個遺憾!雖然如此,UT2004超強的圖形表現還是進一步提高了對系統。

      1993-2005:地球77款CPU對決18項測試
       
      1993-2005:地球77款CPU對決18項測試

          虛幻競技場2004 (Unreal Tournament 2004) 是一個受歡迎的FPS游戲,我們的測試采用timedemo的方法。Unreal Tournament 2004中也是AMD以絕對優勢領先對手。

      《Far Cry》游戲的完美畫面與《虛幻2》不相上下。受大眾喜愛的引擎“ragdoll physics”完全達到效果。絕對的全屏抗鋸、縱深場景的細致刻畫、真實的物理效果、實時光影效果……游戲在畫面上的表現可以說已經達到了CG品質,比起去年E3上技壓群雄的《DOOM 3》也是毫不遜色。

      1993-2005:地球77款CPU對決18項測試

      1993-2005:地球77款CPU對決18項測試

          FarCry中還是向AMD一邊倒的情況。

      ● Battlefield 2
       
      Intel再拼AMD!28款CPU戰5大主流游戲

          Battlefield 2在今年夏季發布,是當前最流行的軍事戰略游戲之一,對顯卡的要求不是非常高。我們之所以挑選這款游戲除了因為流行外,還有另一個理由,就是和其它的射擊游戲不同,Battlefield 2更多的是需要CPU資源,而不是顯卡資源,更符合本篇文章的主題。

      Intel再拼AMD!28款CPU戰5大主流游戲
       
          從整體測試成績來看,AMD依舊優于Intel。而Battlefield 2不支持雙核心的毛病也必顯無疑,因此,從測試上體現,由于雙核心頻率低于高端的單核心,雙核心所獲得的幀頻也普遍低于單核心。緩存對Battlefield 2性能的影響也只在K8架構中才會出現。Pentium 4 5xx和Pentium 4 6xx性能差距都不超過5%,而Athlon CPU情況就不同了。1MB二級緩存的CPU性能要比512KB高10%-15%。
       
      Intel再拼AMD!28款CPU戰5大主流游戲
       
          另外我們也使用Athlon 64 FX-57測試了一下內存容量對游戲的影響。所使用的DDR400時序2-3-2-10。測試結果顯示,1GB和2GB差距不大。
      ● Quake 4
       
      同引擎之爭!DOOM3/Quake4性能大比拼
       
          Quake 4采用了和Doom III一樣的游戲引擎,但是無論是畫面質量還是游戲質量都超過了其前任,另外,對系統資源的要求也高于Doom III。
       
      Intel再拼AMD!28款CPU戰5大主流游戲
       
      Intel再拼AMD!28款CPU戰5大主流游戲
       
          同樣,AMD處理器依舊領先Intel。同時,測試成績也反映出,Quake 4對雙核心進行了優化,因此在Quake 4實戰中,表現最好的是雙核心AMD Athlon 64 X2 4800+。
       
      Intel再拼AMD!28款CPU戰5大主流游戲
       
          內存方面,1GB和2GB依舊差距不大。
      ● Call of Duty 2
       
      Intel再拼AMD!28款CPU戰5大主流游戲
       
        Call of Duty 2也采用了和Quake 3一樣的游戲引擎,對系統要求較高,重點在于顯卡。Call of Duty 2對敵軍行為模式通過scripts來管理,而不是AI。若采用AI的話則主要消耗CPU資源,所以這款游戲對CPU要求不算太高。Call of Duty 2性能主要取決于顯卡
       
      Intel再拼AMD!28款CPU戰5大主流游戲
       
        從上面的成績我們能看出,所有處理器獲得的幀頻都一般。這并不是意味著CPU太慢,而是這款游戲根本體現不出CPU性能。
       
      賽揚D挑戰雙核 11款CPU對決優品飛車9
       
      賽揚D挑戰雙核 11款CPU對決優品飛車9
       
           在前5強中,AMD占據了3個位置,從《優品飛車9》這款游戲來看,各大高端處理器的差別并不大,只是低端處理器的性能下降有些嚴重。而低端處理器的超頻能力不錯,小小超頻一樣可以迎頭趕上。
          3DMark2005顯卡性能測試項目

      1993-2005:地球77款CPU對決18項測試
       
          我們可以看到似乎Intel占據了一切的前排的位置,之前真實游戲性能下的Intel完全潰敗,而在3DMark這樣的理論性模擬測試上取勝,原因在哪里,大家應該清楚。
             微軟在它的編譯器的默認選項沒有發揮處理器的性能,特別是對Pentium 4不利,而且微軟的技術文檔也在一定程度上誤導了程序員。

      {imageTitle}

          這位名叫Levichi的程序員在仔細閱讀了一篇測評文章后,進行了深入的分析,通過對Battlefield 2進行了反編譯,得出了兩個結論:

      1、 游戲是使用Visual Studio 2003 C++編譯的
      2 、編譯采用了混合模式(blended mode),幾乎沒有任何優化。

           在微軟MSDN網站上,對混合模式是這樣描述的:

      {imageTitle}

      When no /Gx option is specified, the compiler defaults to /GB, "blended" optimization mode. In both the 2002 and 2003 releases of Visual C++ .NET, /GB is equivalent to /G6, which is said to optimize code for the Intel Pentium Pro, Pentium II, and Pentium III.

             當不使用/Gx選項時,編譯器缺省使用/GB 混合模式。在Visual C++ .NET 2002和2003中,/GB等價于/G6,為Pentium Pro、Pentium II和Pentium III優化。

      {imageTitle}

            微軟推薦程序員為Pentium 4和Athlon系統編程時使用/G7。MSDN網站是如此描述的:

          The performance improvement achieved by compiling an application with /G7 varies, but when comparing to code generated by Visual C++ .NET 2002, it''s not unusual to see 5-10 percent reduction in execution time for typical programs, and even 10-15 percent for programs that contain a lot of floating-point code. The range of improvement can vary greatly, and in some cases users will see over 20 percent improvement when compiling with /G7 and running on the latest generation processors. Using /G7 does not mean that the compiler will produce code that only runs on the Intel Pentium 4 and AMD Athlon processors. Code compiled with /G7 will continue to run on older generations of these processors, although there might be some minor performance penalty. In addition, we''ve observed some cases where compiling with /G7 produces code that runs slower on the AMD Athlon.

           編譯中使用/G7選項帶來的性能提高情況不同,但是相對于Visual C++ .NET 2002產生的代碼,這個選項通常對于典型程序可以縮短5-10%的執行時間,對于含有大量浮點運算的代碼,甚至可以縮短10-15%。使用/G7選項編譯帶來的性能提高幅度變化很大,在最新的處理器上運行,在某些情況下可能有超過20%的提升。

      {imageTitle}

           使用/G7選項并不意味著編譯器產生的代碼只能在Intel的Pentium 4和AMD的Athlon處理器上運行,仍然能夠在以前的處理器上使用,只是性能會稍有損失。此外,我們注意到在某些情況下使用/G7選項產生的代碼在AMD Athlon處理器上運行要慢一點。

            但是微軟的這段描述也不確切,AMD的Athlon可能指的是32位的K7系列,如Athlon XP和更早的產品。而現在的90nm制程的Athlon 64系列支持全部的SSE、SSE 2和SSE 3指令集。

           在MSDN的文檔中還暗示著,使用/G7選項產生的序列可能包含更多的指令,避免使用高延遲指令,在Pentium 4處理器上運行效率更高,就如同IMUL。

          我們回到Levichi的郵件:

      ... it would be logical to at least compile the game code with /G6 and /arch:SSE switches. That however, is not the case. I have checked it and the code uses only FPU, which is known to work slower on Pentium 4s. Moreover it uses pretty inefficient integer code too. Even /G6 would help a lot by enabling the compiler to generate conditional moves instead of many conditional branches, which are known to penalize NetBurst architecture so much.

          理論上講,編譯游戲時至少應該使用/G6和/arch:SSE選項,但事實并非如此。我檢查了代碼,只使用了Pentium 4上緩慢的浮點運算單元,此外還使用了效率低下的整數運算。/G6選項能夠使編譯器產生條件轉移語句而不是條件分支,后者在NetBurst架構上會損失很多性能。

          程序員這樣做可能主要是因為偷懶和非常緊張的游戲開發日程。Levicki認為游戲開發人員不會花時間手工優化代碼,只是隨意使用或不使用某個選項,使用Visual C++而不是Intel的編譯器,因此產生浮點運算代碼而不是SSE代碼。

      {imageTitle}

          再回到Visual Studio C++,微軟的在線文檔說明,使用/ARCH:SSE和/ARCH:SSE2選項編譯后能夠自動發揮SSE/SSE2指令的優勢。這并不意味這對AMD處理器會有什么不利影響,雖然理論上Pentium 4處理非閉環循環和Pentium 4特殊指令時比Athlon 64更有效,但在實際中很少有這樣的情況。

          而SSE/SSE2對AMD也有好處,甚至AMD的前首席技術長官Fred Weber也說過,單指令多數據(SIMD)是浮點運算的發展方向。

      {imageTitle}

      (注:單指令多數據技術是在一條指令內完成多對數據的運算,實質上是通過并行處理來提高處理器吞吐率。Intel在PentiumII的MMX技術中,就采用了SIMD,MMX是面向整數運算的,PentiumIII和更新處理器的SIMD技術是面向浮點數的。SSE就是Streaming SIMD Extensions的縮寫,擴展SIMD指令流。)

      {imageTitle}

          通過與幾位游戲游戲開發人員交流了解到,他們在編譯的時候對一些可選項非常謹慎,因為對大型軟件這些可選項可能會導致編譯中斷。不使用編譯選項有制度方面的原因,也有程序員偷懶的因素。他們每周工作80多個小時,沒人有功夫去嘗試編譯器的選項。

           還有一個非常重要的因素,就是目前很多游戲都使用了第三方的類庫和引擎,包括物理引擎、AI引擎、聲音處理類庫等等。在這種情況下,開發者只優化自己的代碼幾乎不會有什么提高。

            如果您是游戲程序員或者中間件開發人員,我們非常希望得到你們的觀點。您在編程的時候考慮到為所有處理器架構做優化了么?有沒有嘗試過編譯器的選項?為什么?<

      0人已贊

      關注我們

      泡泡網

      手機掃碼關注
      主站蜘蛛池模板: 爆乳2把你榨干哦ova在线观看| 91精品91| 亚洲精品乱码97久久久| 亚洲最大成人AV| 中国熟妇毛多多裸交视频| 91成人在线免费观看| av不卡中文| 四虎影成人精品a片| 国产日韩欧美黄色片免费观看| 国产日韩精品中文字无码| 久久婷婷五月综合成人d啪| 免费黄色在线| 免费观看久久精品日本视频| 精品无码人妻夜人多侵犯18| 亚洲一区二区三区四区| 大学生无套流白浆视频大全| 欧美 亚洲 国产 日韩 综aⅴ| 免费超爽大片黄| 日本人妻丰满熟妇区| 黑龙江省| 欧美伦费免费全部午夜最新| 午夜三级福利| 国产3p视频| 亚洲线精品一区二区三区八戒| 特级欧美成人性a片| 天天爽夜夜爽人人爽| 9l精品国产一区二区| 欧美日韩国产伦精品日韩人性中文字幕日韩人妻 | 久久婷婷国产综合| 综合图区亚洲中文字幕| 精品国产精品国产偷麻豆| 夜夜嗨av一区二区三区四季av| 久久精品无码中文字幕| 日日碰狠狠添天天爽超碰97| 亚洲熟妇av一区二区三区宅男| 99久热这里精品免费观看| 四虎永久在线精品免费无码| 性xxxx搡xxxxx搡欧美| 加勒比久久AV| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020 | 国产一区精品在线免费看|