八年抗戰!ATI對決NVIDIA之恩怨情仇錄
3D Rage Pro采用0.35um工藝生產,擁有1條渲染管線和1個文理單元;75MHz核心頻率,75 MTexels/s填充率,64bit顯位寬,類型為SDR,100 MHz顯存頻率,以及可憐的0.80 GB/s顯存帶寬,支持當時最新的DirectX 6.0。
ATI 3D Rage Pro
1997年4月NVIDIA以他們的RIVA128芯片(代號NV3)加入了競爭者的行列(八月發售),它在DirectX下顯著地超過了Voodoo。這在超過640×480的分辨率下使用大紋理時尤其明顯,這是得益于RIVA更寬的顯存總線和內建對DirectX的兼容性。
RIVA128是當時第一個支持AGP 1X接口(AGP(Accelcrated Graphics Port圖形加速接口)總線寬為32 Bit,時鐘率有66MHz和133MHz兩種,最大數據傳輸速率分別高達266Mbps和533Mbps。AGP以主存為幀緩沖(Frame Buffer),可將紋理數據存儲在其中,從而減少了顯存的消耗,實現了高速存取,有效地解決了3D圖形處理的瓶頸問題)和霧化效果(Fogging:霧化。將某種顏色與背景混合從而隱藏背景以達到霧狀效果)的產品。
Riva 128
支持在硬件上的三角形生成,具備了128-bit的2D/3D加速的圖形核心。填充率達到了100Mpixel/s,最大4MB SDRAM/SGRAM,同樣具備1條渲染管道和1個文理單元。
在1997年ATI和NVIDIA的交鋒中,NVIDIA的Riva 128憑借128bit的圖形核心,在速度上顯然要高于ATI的3D Rage Pro,但其畫質卻沒有3D Rage Pro那么精致。因此這一回合中,ATI和NVIDIA各有勝負(事實上,速度優勢要比畫面優勢更具實際意義)。
關注我們


