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      軟硬件大比拼!XBOX360全方位對決PS3

      • XBOX 360

        ·定制的ATI圖形處理器GPU
        ·10 MB內嵌DRAM顯存
        ·48 路并行浮點動態預定象素著色管線
        ·支持720p和1080i規格HDTV輸出
        ·每秒生成5億個三角形
        ·4 倍多采樣全屏抗鋸齒狀態下每秒160 億采樣填充率
        ·每秒480億次象素著色操作

      • PS3

        ·頻率 550MHz 的NVIDIA RSX GPU
        ·1.8 TFLOPS 的浮點運算性能
        ·兩個完整支持HDTV的通道(均支持1080p)
        ·多路可編程平行浮點著色管線

       PS3具有3840×1080分辨率的超強輸出能力

          在顯示卡的對比中,二者的性能誰強誰弱依然難以判斷。XBOX 360使用的顯示核心是目前ATI X800架構的下一代產品,其核心內嵌10MB DRAM顯存,這種架構帶來的巨大帶寬將大大提高數據處理速度,但10MB的容量限制也使得幀緩沖帶來的高畫質圖象僅能夠維持在720p的分辨率上,如果達到再高的分辨率就必須降低幀速率,但今后開發者也可能通過其他方法來突破這一限制。在HDTV輸出方面,XBOX 360支持720p和1080i規格,屬于目前美國主流HDTV配置,但不能支持終極標準1080p確實是一個遺憾。

          而再看PS3,NVIDIA宣稱其RSX GPU的性能可以強過GeForce 6800U SLI,但獨立的渲染管線雖然運行更快卻令編程難度增加了。PS3支持雙路獨立HDTV輸出,最高可以達到3840×1080的優異分辨率,這相當于比XBOX 360高出兩個級別。可以說,XBOX 360和PS3二者在顯示方面是各有千秋。

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