軟硬件大比拼!XBOX360全方位對決PS3
超過2000人參加了PS3的發布會
玩家期待已久的PS3
微軟帝國的XBOX 360
雖然距離這兩臺超強的游戲機上市還有相當一段時間,但通過實物圖片以及官方公布的規格還是能夠比較出一些東西。所以今天我們就來搜集一下這兩款機器的規格,讓它們進行一次全方位的超詳盡比拼。
CPU是游戲機中決定性能最重要的部件之一,兩臺游戲機的CPU規格如下:- XBOX 360
·基于IBM PowerPC架構
·3 個對稱的3.2 GHz核心
·每核心中有2 條硬件線程
·每個核心內建1 個VMX-128 矢量單元
·每條硬件線程有128 個VMX-128寄存器
·1 MB二級緩存
- PS3
·Cell 處理器
·基于IBM PowerPC架構,運行頻率3.2GHz
·每個核心內建1 個VMX 矢量單元
·內建512KB二級 緩存
·7 個以3.2 GHz頻率運行的協同處理器(Synergistic Processor Elements, SPEs)
·7 個128位,128 道指令的單一指令多數據流(SIMD)通用指令暫存器(GPRs)
·7 個供SPE 使用的256KB SRAM
·Cell 備有8 個SPE,其中1個作為保留處理其他剩余資料用


Cell可以同時處理12個高清視頻和上千個小尺寸視頻
從CPU規格的比較來看,PS3憑借新一代的Cell處理器在規格上占據了明顯優勢。Cell是由IBM、索尼和東芝共同開發的擁有超強附點運算能力的處理器,有關Cell的更詳細規格可以參考[本站之前的報導]。雖然XBOX 360的核心處理器在規格上面不如PS3,但它擁有3個處理器,因此二者的性能到底誰更強悍還難以定論。
- XBOX 360
·定制的ATI圖形處理器GPU
·10 MB內嵌DRAM顯存
·48 路并行浮點動態預定象素著色管線
·支持720p和1080i規格HDTV輸出
·每秒生成5億個三角形
·4 倍多采樣全屏抗鋸齒狀態下每秒160 億采樣填充率
·每秒480億次象素著色操作
- PS3
·頻率 550MHz 的NVIDIA RSX GPU
·1.8 TFLOPS 的浮點運算性能
·兩個完整支持HDTV的通道(均支持1080p)
·多路可編程平行浮點著色管線


PS3具有3840×1080分辨率的超強輸出能力
在顯示卡的對比中,二者的性能誰強誰弱依然難以判斷。XBOX 360使用的顯示核心是目前ATI X800架構的下一代產品,其核心內嵌10MB DRAM顯存,這種架構帶來的巨大帶寬將大大提高數據處理速度,但10MB的容量限制也使得幀緩沖帶來的高畫質圖象僅能夠維持在720p的分辨率上,如果達到再高的分辨率就必須降低幀速率,但今后開發者也可能通過其他方法來突破這一限制。在HDTV輸出方面,XBOX 360支持720p和1080i規格,屬于目前美國主流HDTV配置,但不能支持終極標準1080p確實是一個遺憾。
而再看PS3,NVIDIA宣稱其RSX GPU的性能可以強過GeForce 6800U SLI,但獨立的渲染管線雖然運行更快卻令編程難度增加了。PS3支持雙路獨立HDTV輸出,最高可以達到3840×1080的優異分辨率,這相當于比XBOX 360高出兩個級別??梢哉f,XBOX 360和PS3二者在顯示方面是各有千秋。
- XBOX 360
·可拆卸可升級的20GB硬盤
·12速雙層DVD-ROM
·64MB起步的記憶卡容量
·支持MP3、數碼相機等各種移動設備
·最大支持4個無線手柄
·3個USB 2.0接口
·2個記憶卡插槽
- PS3
·可拆卸可升級的2.5英寸硬盤
·BD/DVD/CD全兼容的藍光驅動器
·內置Wi-Fi 802.11b/g,支持藍牙設備連接
·前方4個/后方2 個USB 2.0接口
·1個可讀取Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 記憶卡插槽
·1個可讀取SD以及mini SD記憶卡插槽
·1個可讀取CF記憶卡插槽(Type 1 以及 Type II)
XBOX 360接口與存儲器一覽
PS3接口與存儲器一覽
在存儲器方面,索尼借助其光存儲業界巨人身份的優勢在PS3中整合了藍光驅動器。XBOX 360帶有的12×DVD-ROM最高僅能夠支持8.5GB容量的DVD-9光盤,而藍光可以支持單面8層容量200GB的BD光盤,相比之下XBOX 360落后了PS3一個時代。
- XBOX 360
·512 MB GDDR3 內存
·700 MHz DDR 頻率
·22.4 GB/s內存總線帶寬
·256 GB/s內嵌DRAM顯存帶寬
- PS3
·256MB 的XDR架構主內存,運行頻率3.2GHz
·256MB 采GDDR3架構的顯存,運行頻率 700MHz
·25.6GB/s內存總線帶寬
·22.4GB/s顯存帶寬
在內存方面,來自官方的資料并不是很詳盡。我們看到內嵌在GPU核心中的DRAM顯存帶寬優勢極其明顯,而兩臺主機系統在其他方面的帶寬相差并不大,具體性能如何還要經過將來實戰的考驗。
另外值得注意的是,XBOX 360的內存是CPU與GPU共享,這樣做的好處是靈活性更高。PS3的內存則是CPU與GPU各一半進行分配,這樣的固定地址在操作時速度更快,但限制性比較大,某些時候可能造成系統開銷的浪費。
- XBOX 360
·多聲道環繞輸出
·支持48KHz 16位音頻
·320條獨立解壓縮通道
·32位音頻處理
·支持超過256個音頻通道
- PS3
·支持Dolby 5.1 聲道,DTS,線性 PCM
·支持其他音頻格式(由Cell 處理器執行)
俗話說“沒聲音,再好的戲也出不來”,通過資料我們看到XBOX 360與PS3都有很強的音頻處理能力。除了游戲的需求之外,相信它們也同樣能夠勝任家庭影音娛樂的需求。
- XBOX 360
- PS3
對于外觀的評價牽扯到審美觀點的問題,所以必然是仁者見仁,智者見智的結果。小編我個人更加欣賞PS3的外型,因為XBOX 360的設計有點像PC的機箱而不是游戲機了。而且大家有沒有覺得XBOX 360的外觀非常像是……繼續往后看就知道了。
- XBOX 360
- PS3
從這兩款手柄的設計當中我們可以明顯的感覺到,它們在一定程度上都繼承了上一代的風格。小編我還是比較喜歡PS3手柄的設計,而且告訴大家一個秘密,據說MM會比較喜歡PS3這樣的振動手柄……
硬件再強,沒有好游戲的支持也是白搭,下面我們就看看這兩款新生代游戲機上面將有哪些大作登陸。首先看看Xbox360:- Gears of War
由EPIC公司使用Unreal 3.0引擎所開發的全新游戲“戰爭機器”(Gears of War) 可說是目前最受玩家注目的大作,由于徹底發揮XBOX主機搭配Unreal Engine 3引擎的優勢,讓游戲畫面徹底邁向次世代震撼。
- 虛幻2007
全球期待的超級大作《虛幻2007》(Unreal Tournament 2007)將使用的新游戲引擎,支持更先進的特效,包括高度動態范圍光源,還有bump offset貼圖功能,它們是新的一種光源形式,可以讓完整的平面呈現出更好的效果,像是一道墻壁上,布滿參差不齊的石頭之類的復雜畫面。
- 瘋狂大車拼之無限狂飆
跟之前“瘋狂大車拼”系列比較標榜越野拉力賽的游戲內容不同,這次“瘋狂大車拼:無限狂飆”將以房車賽為主,而且發揮了XBOX 360主機的硬件優勢,將以超逼真的游戲畫面,對應720P的高畫質電視(分辨率1280×760)的震撼、更具自由度的游戲內容帶給玩家全新體驗。而這幾幅圖片都是游戲中實際運算出來的,真是讓人驚訝!
- DOA4
《DOA》系列作為XBOX最強格斗游戲的崇高地位,讓玩家進入了網絡3D格斗的新紀元。以往的格斗游戲都只能在本地,而NOA4則開創了網絡格斗游戲的先河,讓玩家能夠通過互聯網來一展拳腳。
- GT賽車
- Devil May Cry 4
- Killzone 2
- Tekken
- Final Fantasy VII復刻版


怎么樣?小編覺得PS3上面的游戲畫面絲毫沒有輸給XBOX 360。這兩款性能超強的主機為我們描繪出的未來游戲真是太值得期待了!
“比拼”了半天,下面讓我們來輕松輕松吧,看看網友們制作的與這兩臺游戲機相關的創意圖片:
- 總結
一款游戲機能否成功,機器本身的性能自然是至關重要的,只有強勁的性能才能給玩家帶來美妙的游戲享受。而另一方面,游戲本身的支持也是不可忽視的因素,因為如果沒有好玩的游戲,再強的機器買回家也沒有用。
毫無疑問,索尼在PS和PS2時代的游戲內容制作是非常成功的,很多經典大作吸引了眾多玩家去購買PS系列游戲機。而隨著微軟的迎頭趕上,近年來Xbox上的歐美游戲大有趕超日系游戲的趨勢。不過無論如何,游戲機廠商之間的競爭就好像其他市場一樣,最終受益的還是我們消費者,所以讓我們盡情的期待PS3與XBOX 360美好的未來吧!<
關注我們


