顯卡小編日記:我折騰游戲的四種方法
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在第一次的《魔獸世界》測試中我們重點還是使用Fraps對一段固定路線進行平均幀速率的截取(這與本站對《波斯王子》的測試方法是相同的),但對于行走路線完全自由的網絡游戲來說,隨時都有可能從硬盤中裝載數據進內存,而這個裝載過程的隨機性是很大的,并且對幀速率的影響也非常大(大家可以注意一下剛剛進入場景時的幀速率變化就明白了)。
考慮到這一點之后在第二次測試中我們使用了靜態地點記錄幀速率的方法,雖然聽起來有一些局限性,但對于網游來說確實是準確度較高的測試方法了。
地下狂飆2的測試數據很不穩定
另外還有一些游戲,用測試手段得到的成績很不穩定。造成這種現象的原因不能一概而論,但遇到此類問題的如果找不到奏效的解決方案,最好就要放棄這個測試了。對于游戲測試顯卡的介紹今天就說到這里,大家如果有好的測試方法,也歡迎在留言中進行討論。<
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